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《街头霸王》的结尾几乎是把“续集”两个字写在了屏幕上:豪鬼被M. Bison抓走,主角团联合起来准备追上去。故事停在一个巨大的悬念上,而续集目前并没有确认的计划。

这部电影从游戏系列的庞大设定里拿了不少东西,角色也因此有了各自的性格。但正因为它铺得这么开,观众对续集的期待清单也格外长。以下七件事,是看完之后最想在后一部里看到的。

一、古烈和达尔锡姆值得更多戏份

两人在片中出场时间不多,但被暗示是多年老友,过去曾为全球正义一起共事。这层关系和独行的Chun-Li、以及别扭的隆与肯组合形成了天然对照。
他们的外形和性格差异很适合放进群像里,尤其是达尔锡姆继续教肯内心平静、古烈继续负责喜剧调剂的话。两人在片中只有寥寥几次亮相和短暂的打斗展示,续集正好可以真正让他们动手。结尾已经把他们摆到了对抗M. Bison的更主动位置上。
二、桑吉尔夫不该只打一场就消失
片中有不少相对次要的格斗家没得到发挥空间,Olivier Richters饰演的桑吉尔夫尤其明显。这个体型庞大的打手在片中只有一场和肯的临时对决,算是比较滑稽的一段,然后就没了。
多给他一些篇幅可以带来不错的喜剧效果,尤其是放大这个角色在以往改编作品里被强调的憨傻一面。他甚至可以在对抗M. Bison的战斗里当个不靠谱的变数——那种会添乱而不是解决问题的盟友。桑吉尔夫是系列里辨识度很高的角色,值得更多关注。
三、打戏得真的打出来
片中最让人 frustrate 的地方之一,是银幕上的打斗相对偏少。电影确实给了观众不少战斗,但世界勇士锦标赛的很大一部分都发生在镜头之外。隆和肯有几场不错的正面对决,古烈和桑吉尔夫这类角色则基本被安排在画外。
有些战斗,比如隆对布兰卡,感觉过度依赖CGI,而不是片中大部分时候那种更有说服力、更自信的动作设计。续集应该更多依靠实打实的对打,这本来就是系列的卖点之一。就算豪鬼和M. Bison依然强大,也得找到办法把视效和物理动作设计平衡得更好。
四、赌注得往上抬
片中打斗场面张力偏弱,一部分原因在于战斗整体偏卡通化的质感,很难让人紧张起来。全片最大的死亡是豪鬼手下的刚拳和乔。
问题在于,电影并没有花时间把这两个人当成角色来写,所以这些时刻谈不上张力,更像是剧情推进的工具,而不是真正的人物陨落。真要让观众在乎,可以杀掉已经用心塑造过的角色;哪怕只是让每场战斗在某个层面上显得有风险,也会有帮助。这种聚焦可能是把张力提升到人物层面的关键。
五、嘉米的完整弧线可以撑起续集
Mel Jarnson饰演的嘉米在片中是个妖娆的反派,是Bison手下比较有辨识度的一个。这和她游戏背景里的某些元素相呼应:她曾为M. Bison效力,后来因失忆而成为英雄人物。即便在记忆恢复之后(并揭晓她其实来自一个克隆计划),嘉米在整体故事线里最终还是站在了英雄一边。
续集可以玩这个设定,要么让她失忆,要么让她“卧底”,然后发现自己更喜欢和英雄们并肩作战。这也能顺势利用第一部和Chun-Li之间的敌对关系,让两人在第二部里成为不情愿的盟友。这样能给嘉米一条救赎弧线,也让这个在片中相对单薄的角色多一点复杂度。
六、“虚无之力”可能是关键
游戏设定里比较厉害的一次力量升级叫“虚无之力”。当一个人能够清空内心、完全拥抱战斗精神时,这种能力就会被解锁,让人进入近乎禅定的状态。
它和“杀意之波动”形成直接对照,隆最终掌握这种形态,是他在游戏主线里的关键节点。第一部已经重点强调了危险的杀意之波动,那么让这个角色开始努力掌握那种能力来对抗豪鬼,并不让人意外。它甚至可能成为续集的关键元素。
七、续集最好真的有个结局
《街头霸王》最让人难受的地方之一,是整部电影缺少一个真正的高潮。它停在一个大悬念上:M. Bison抓走了豪鬼,英雄们联合起来追他。这之所以让人难受,是因为续集并没有确认的计划——万一没成,粉丝可能就等不到正式的后文了。
理想情况下,续集应该把剧情推进到一个让人满意的位置,并且真的给出一个结局,这样它自己也能立得住。它当然可以为其他电影和故事做铺垫,但必须让人感觉它是一个独立完整的故事。否则,它就只是在重复《街头霸王》最大的那个错误。