
现在的短剧很火,尤其是玄幻仙侠一类的短剧,内核是焦虑。
越焦虑越火,越焦虑越有人看,和网文还不一样,网文里面的剧情推进的没有这么快,因为能慢慢看字,在现在这个年代已经算是不焦虑的人了。
能看短剧的基本上已经告别慢慢品了,连读网文都是一种阅读。短剧搞的是短平快,越快越好,甚至省去了升级的过程,直接让主角以游戏加点的方式迅速变强。
故事里面所有的人物都是模板,只要没有毒点就算过得去,只要主角一直在变强,受众就能接受这个故事。
核心卖点就是主角升级,没了,因为受众已经焦虑到文字都看不进去了,进来就要看画面,就要看主角在故事中变强,就要看主角数据化可视化的变强。
除此之外的东西都不是问题,比如说能拿到优势,那当然挺好,拿不到优势主角溜之大吉,也可以。
主角找得到对象也不错,开后宫也是一种走向,还有不找对象的和尚剧也行,只要升级的部分能满足,其余剧情怎么走都可以,都有受众。
这样的短剧能给观众提供的就是单纯的升级,看点就是主角升级自己的一切东西,比如说功法,资源,装备还有人脉。
看起来是个短剧,其实是个加点游戏,除了升级之外的部分都是过场动画,爽点就是升级,人物之间的纠缠怎样,观众是不关心的,人物的内心怎么想,观众也是不敏感的。
观众因为各种原因不想玩游戏,或者是没时间,或者是打不进去,甚至是嫌弃打游戏爽的太慢了,都是可能的。观众也不想动脑子思考故事情节,反正有就行,没有就太糊弄了。
只要展示了主角全方位的提升,拿到绝对优势,数值提高,实力出击,改变人物关系,提升社会地位,这就够了。
然后就是下一个循环,循环不下去就扩展地图,剧情有点紧就加入路人惊呼,剧情有点松就赶紧打擂台竞赛,就是这样的套路。
成熟的内容作者应该赶紧习惯这个细分市场,不要挑三拣四,不要给观众搞人家不喜欢的东西,因为观众要的东西就是赶紧放松一下。
观众对于自己的生活艰难,是有把握的,观众在自己生活里努力的挣扎,是有痛楚的。来看短剧就是来短平快的爽一下的。
观众就是要放松一下,不要想着教育意义,不要想着说教观众,也不要给观众太多没必要不能让他快速放松的东西。
做短剧,没挣到钱,没有播放,最后问市场出了什么问题,说人家观众不懂得欣赏艺术,到头来和中国电影圈那些谴责观众的导演一个水平了。
这些半瓶子水的短剧作者,上不能做出来精品剧,下不能满足读者短平快放松的焦虑,到头来还要谴责观众。
观众在放假的时候有脑子,可以看看权谋艺术,可以看看冒险,人家自然会去找大明王朝,会去找雍正王朝,去找人民的名义。
这种站在干岸上对观众指点的人,凉了也是活该的了,他们从来不知道观众上班有多难,他们从来没机会体谅观众的难处。