北大博士团队杀回来了,要做「游戏界的红果」!AI造梦片场永不加赋

栏目:互联网 | 来源:新智元 | 2026-09-08 18:55

新智元报道

手搓AI开放世界的北大哲学博士,刚刚又杀回来了!

继官宣推出AI互动娱乐平台Elseland之后,两周后,Elser又推出了自己的无限画布产品——ElserStudio。

没有3.9折的Seedance。乍一看,和市面上成熟的画布产品,似乎也没有多大区别。竞争力到底在哪?

刘耕说出了「四个字」——「永不加赋」。

手搓Elseland的北大文科博士,

想做游戏界的红果

曾经,这位北大文科博士带着17个Agent,爆肝49天30万行代码,手搓了一个「AI开放世界」Elseland的故事,震撼了所有人。

在Elseland,所有人都可以和你的Agent们,一起开放性地体验各种玩法:社交、刷剧、互动小说、剧本杀、卡牌游戏……

现在,刘耕的公司,又向之前的设想更靠近了一步——成为游戏界的红果。

在大模型时代,可能没有一个AI「剪映」不想成为「抖音」。

在移动互联网时代,抖音不仅拿走了视频分发端的最大红利,也吃掉了大半个工具链,剪映,FaceU,轻颜……

一切创作,最终还是要走向用户。握有创作者最终的收益和数据,平台很容易向上布局。

大模型时代,每个内容方向创业者,或许都曾面对这样的切入难题:

先工具,先平台,还是先内容?

先做工具,必须证明自己能通往平台……否则难逃被吃掉的命运?先内容?怎么证明自己一定爆?

先做平台,又苦于获客和留存的双重难题。没有优质内容,消费者尝完鲜就撤;没有消费者,优质创作者和内容也不肯来为爱投稿。爆金币双向补贴一起拉?你又不是字节跳动。

工具平台一起做?那意味着一个初创团队里,几乎要同时拥有两套产研和运营配置…… 这样的班底,太奢侈。

但如果可以有选择,为什么不都要?

有工具,聚合创作者,提供稳定高效,成本可控的产出;有平台,把创作者的内容,留在自己生态里,难道不是更好的业务布局?

无限画布「永不加赋」

所谓永不加赋,就是,永远不在工具上多加一分钱。

模型厂商给他们一块,他们给用户就一块。模型厂商低到一毛,他们给用户也一毛。无论用户付他们20块还是2万块,这个价格不变,完全透明。

永远不做中间商赚差价。

他们已经给用户开放了配置权限,用户可以全程配置并使用自己的API KEY,不用给他们一分钱。

也就是说,工具,实际是免费的。但算力还是得付费——付给模型厂商。

这似乎也并不稀奇。毕竟,很多画布都是在亏本补贴。

对此,刘耕的解释是,补贴的逻辑是,通过补贴抢占市场,同时逼迫对手打消耗战,烧死对手,将来再涨价把钱赚回来。

但免费的逻辑不是。长期免费,意味着,(1)我的成本结构支持长期免费。(2)我有别的商业模式,能获得工具收费之外的回报。

比如抖音,很长时间,剪映对于抖音的生态价值,远远大于它的营收回报。理论上,剪映可以永远免费下去。当然,因为已经几乎没有对手了,它选择了收费,但也相对有限。

刘耕说:ElserStudio是一个类Codex的桌面端产品,用户把软件下载到本地。运行、数据、内容都存在本地。

我们没有融很多钱,无法补贴算力。但我们可以通过本地化来控制服务器开支。它的开发团队也只有5人,没有过重的人力成本。这样,我们才能让工具持续免费。

更重要的是,我们已经有了自己的内容平台和内容变现路径。未来,Studio不止是创作,也会给创作者提供内容订单和发行渠道。

工具对我们的意义,就是帮助创作者更稳定更低门槛地创作,创作出AI时代真正高质量的内容,我们一起去把内容变现。

我们赚内容的钱,不赚工具的钱。这是模型迭代拿不走的收益。

哦……对了,因为内容和数据本地化,创作者不用担心自己的隐私和成果泄露,被搬运,被出售。

未来,用户可以配置一些本地生图和视频模型,这样综合成本可以进一步下降,甚至真正意义上免费。

首页是极简风格的界面——项目和资产世界。资产世界的存在,为了资产能够跨项目被复用。

每个项目导入脚本后,可以一条龙完成脚本拆解,资产生成,视频生成,快速剪辑等功能,直到完成一集漫剧或影片。

但展开来看,更精细化的脚本编辑、资产精修等功能也一应俱全。ElserStudio,似乎延续了Elser.AI一直以来的产品理念「新手简单,高手可控」。

ElserStudio还打通了和Codex,Claude Code,WorkBuddy等主流Agent工具的MCP,可以通过用户常用的Agent来调度工具。

用户使用ElserStudio创作的内容

ElserStudio使用说明

为什么不放弃工具?

ElserStudio的负责人邵朱鹏说:「 我坚持做工具,是因为我看到两个正在同时发生的变化。」

一方面,视频与世界模型的发展,让角色、场景、道具、音色、镜头都成为可调度的资产,保持一致并生动演绎。

另一方面,通用Agent的能力爆发,开始能帮助创作者分担编排、调度、拉片的工作,让角色在场景里遵循创作者的意图表演。

而他们的结合点,就是一个AI片场。这正是ElserStudio在干的事情,也是我对 ElserStudio 的定位。

我们为AI时代的新宫崎骏们搭建好片场,召唤角色,准备资产,配好Agent助理,方便他们,言出法随,随心调度。而创作者,只用负责想、说和看。

模型越强,Agent越强,这个片场的天花板就越高。

这也是为何我们引入了「World」这个概念,置于产品的中心。

每个World就是一个IP宇宙,风格保持,资产保持。不同的故事从世界延展,不同的Agent围绕世界运作,不同的作品类型——动画、互动影游、游戏,从世界发生。每个人都有自己的Else World。

接下来,我们的产品架构也会把更多我们和创作者们,在内容生产中沉淀的Skill和Agent引入片场,从小说写作到游戏生成,让更多经验在片场交汇。

LibTV 和Tapnow是很强的产品。我们无意于复制一个产品去内卷。

我们认为,这个行业的工作方式和分工仍未定型,仍有很多差异化的探索方式,也有不一样的价值逻辑。

而立足小说和连续叙事,帮助创作者从故事起就优化表达,就是我们一直在探索的差异化能力之一。

不放弃工具,是因为我相信,未来会有更多导演和工作室——当他们来到ElserStudio时,发现这里已经成为一个真正的造梦工厂,片场、剧本、演员、贴心的助理、各种项目机遇……他需要做的,只是把自己梦,坚持下去。」

2026年5月,刘耕把团队85%的人员,都调去了AI游戏开发,只给联创邵朱鹏,留下了5个人——这还算上邵自己,继续做工具。

那时邵朱鹏还以为公司要放弃工具业务了,留自己只是收收尾。

但过几天,刘耕忽然丢过来一个粗糙的Demo,说:看,我们要重启无限画布的开发。

5个人,2个月,要重新杀回巨头林立的视频Agent市场?这可能是CEO的失心疯。

但邵朱鹏和小组同学们决定干下去。

因为邵和同学们也相信,AI视频工具的可能性远未被穷尽。AI漫剧只是一个起点。未来,动画、游戏……更多精品内容需要工具的加成。

还好,带着团队扎根视频领域工具一年来积累的认知,在Agent的加持下,这个画布如期完成了1.0版。它早已脱离了当初那个粗糙的Demo,成为一个完整能持续交付优质工作的伙伴。

在内测期间,Elser团队和合作内容方,已经用它产出了一些高质量的作品。

当然,离邵朱鹏规划的完整蓝图,还有距离。但实现,也只是时间问题。

这件事情的达成,也让刘耕进一步确认——不同于Adobe时代,对于AI工具而言,人力和工程化早已不是壁垒。

对产业本身的热爱和认知,是工具未来能够不一样的核心驱动力。在剧本写作,导演调度,分镜质量,镜头语言,成本优化,本地模型配置等等方面,未来还有很多事情可以做。

刘耕说,作为最早进入漫剧领域的创业者之一,他并不想在自己热爱的领域放弃。但三月,Seedacnce2.0 1000万元起的保底,他打不起这一仗。现在,感谢团队同学,他们回来了,想给创作者一个选择的可能。

当被问到,尽管「永不加赋」,但画布市场已经有这么多产品;在融资和用户量百倍于Elser的团队面前,ElserStudio打算怎么突围。

刘耕说,他根本无意卷入画布的战争,坚决不补贴、不烧钱推广,让团队把所有精力花在产品的持续迭代上。

有创作者用ElserStudio做出了大爆的内容,某头部视频Agent的推广同学立刻找来,希望该创作者把作品挂上该Agent标签,并赠予大额积分。刘耕请邵朱鹏对创作者说,那就去挂标签,去用,有积分拿,干嘛不拿?

也许当下,ElserStudio比起头部视频Agent,功能还没有那么丰富完整。但刘耕认为,在AI Coding爆发的今天,功能是不难的,难的是对一件事情的死磕和不放弃。

他们会关注各个公号和社媒留言,欢迎用户全方位无死角提意见,怎么骂都行。他们会听劝,马上改。团队小的好处就是,没包袱,动作快。

「我只希望,如果有天补贴结束,众里寻她千百度,我们还在灯火阑珊处等着用户,依旧,永不加赋。风华,却远胜往昔。」

为什么是「游戏界的红果」

AI创业三年,刘耕坦言踩过很多坑。

不过,AI互娱平台的创业初心未变。

AI正在让做精品游戏的成本降到百分之一,并催生了实时互动、AI 开放世界等创新形态,而短视频时代,人们的注意力机制早已被改造,更追求碎片化、快速反馈、持续期待的体验机制。供需双端的变化,这或许是大家押注AI互动内容的原因。

但AI互动内容的爆发,可能还在路上。

因为,不同于互联网时代的抖音。短视频是渠道革命,而AI时代的娱乐创业,必须做产业革命。

聚焦太短的历史,我们只看到了微信抖音淘宝美团的胜利。渠道革命的优势是,不用在产业端付出太多努力,先做好链接和流通就好。

但放眼更广更长的历史,从迪士尼到任天堂,再到Roblox,无一不是扎根产业,在产业端做好产线、工具、内容创新的同时,逐步占据自己的渠道,并拓展创作者。

这是Elseland定位「游戏界的红果」,和AI抖音的区别之一。

红果的爆发不像抖音。它依赖于国内短剧产业的成熟,一个由出品方、承制方、片场、编剧公司、演员、达人、后期制作等构成的产业链。几乎没有素人创作者。

而AI短剧只是把这个产业结构改写了一遍,用模型和Agent替代了演员、片场等,但出品、承制、编剧等产业方仍在。

喧嚣过后,它并没有像抖音一样,真正实现素人的大规模出圈和转行。短剧已进入专业化竞争,进入影视级的剧本、叙事和视听语言比拼。

AI可以加速生产,把一个爆款短剧和游戏的开发时间,从数月、数年,下降到数周/数月;但无法快速让这个产业增加更多有审美、能写出好故事,能制作精品AI游戏的从业者。

拍一个抖音真人生活片段,和做出一个星露谷,难度完全不是一个量级。

当字节想在海外把红果的逻辑快速复制一遍时,它也遇到了产业端的瓶颈。海外的短剧产业远比国内落后,优质内容集中于少数早已完成本地化布局的团队——Dramabox、Reelshort、Dramawave……

刘耕说,和移动互联网时代的王者们相比,AI时代创业者完全没有任何消费端的用户和数据优势。而应用创业者们,和大模型公司来说,在资金和算力上又隔着数量级的劣势。

能做的,就是先深入产业。用对产业更一线和专业的认知,更吃苦的韧劲,深入产业链,去吸引和帮助新时代的创作者。

必须,自己懂内容和做好内容,才谈得上深入理解产业,也更容易完成平台第一步的冷启动。所以,他们从漫剧做到游戏,都要自己下场做精品内容。

必须,把内容的经验沉淀到工具中,服务产业,建构自己的产业生态。

必须,有自己的新内容平台,能在产业和消费者之间建立更畅快的通路。

这条路,难而正确。一旦做成,就有了自己的IP、创作者和用户壁垒,形成不断复利的用户和数据飞轮。

所以,工具依然很重要。比如专业的AI游戏工具,能沉淀大量可快速引用的高质量玩法模块,让玩家像拼乐高积木一样低成本构建更复杂的游戏。这个能力会随模型的迭代越来越强。

从ElserStudio,到之后会推出的本地游戏开发工具Elseland Playground,他们想坚持服务产业,服务创作者,坚持工具免费。然后在内容上,和创作者一起洞察市场机会,共同获益。

26年上半年,对于绝大多数AI应用,可能都是艰难的半年。有人又说,应用投资似乎又开始回暖。

最后,我们问刘耕,在这逆风的大半年,和团队一起折腾了这么多事情,从开放世界、互娱平台到无限画布,他有什么想说的?

刘耕想了想:「这么算下来,逆风的时候,我们的成果好像比顺风时多得多。当失败如达摩克利斯之剑悬于头顶时,你才会更深刻地领会那灵魂三问。我们是谁,我们在哪,我们要去什么地方。」

也没什么,路还长,跌倒了就起身掸掸灰尘,明天,又有好多新的事情可以做了。

编辑:Aeneas

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