前 TikTok 产品经理创业,AI 视频共创平台 Wapoo 获千万美元天使融资

栏目:互联网 | 来源:极客公园 | 2026-07-29 20:56

把 AI 视频生成变成一种轻量的社交动作。

作者|连冉

编辑|郑玄

极客公园获悉,面向 Gen Alpha 的视频共创社交平台 Wapoo 已完成近千万美元天使轮融资。本轮融资由某互联网集团旗下战略投资方投资,其在全球化产品运营、年轻用户生态及新兴市场拓展方面已具备一定积累,探奇资本担任公司独家融资顾问。目前,Wapoo 团队约 10 人,并已开始筹备下一轮融资。

过去十年,短视频完成了对全球用户注意力的接管,也逐渐逼近既有产品形态的边界。一个新的问题正在浮出水面:跟着 Roblox 和 Minecraft 长大的 Gen Alpha,是否还会满足于被动刷视频?

他们习惯修改、共创,也习惯在数字世界留下自己的版本。但进入 TikTok、Instagram 等大众内容平台后,这些用户重新成为信息流里的观看者。现有平台承接了他们的注意力,却未必承接住了他们改变内容的欲望。

Wapoo 创始人杨名宇曾在负责用户研究,后在 TikTok 担任产品经理,从 0 到 1 负责 TikTok Stories、TikTok Now 等社交模块,并面对面访谈过大量来自不同国家和地区的短视频用户,对用户使用这类产品的需求和痛点有深刻了解。在他看来,下一代视频社交的答案,不在更高效的算法投喂里,而在让用户和朋友一起把内容「玩」起来。

01

一条没有固定结局的视频

Wapoo 今年 5 月在美国上线。简单来说,它是一款可以让用户和朋友反复改写同一条视频的社交产品。

在传统短视频平台上,一条视频发布,通常意味着创作结束。观众可以观看、点赞、评论、转发,也可以通过合拍或拼接另做一条内容,但很难直接进入原视频,改变它后来的走向。

Wapoo 想把发布从「终点」变成「起点」。

用户看到一段视频后,可以继续修改其中的人物、视角或情节:把自己放进视频,把朋友套进流行梗里,将一段正经剧情拐向恶搞方向,或者沿着已有版本续写另一个结局。生成式 AI 被藏在操作背后,用户不必理解模型或复杂的剪辑流程,只需要表达一个简单意图。

新生成的视频不会与原内容彻底断开,而是作为一个新版本留在内容链路中。其他人既可以回到最初版本,也可以沿着任何一个分支继续修改。一条视频由此不再只有作者交付的唯一结局,而会随着参与者增加不断生长。

Wapoo 使用页面|图片来源:受访者

这与传统互动影视有所不同。互动影视通常由专业团队提前设计分支,用户拥有选择权,却很少拥有真正的改写权;短视频平台的合拍和 Stitch 降低了回应门槛,但新内容通常仍作为另一条独立作品存在。

Wapoo 更核心的设想是,后续的二创、三创也能成为内容演化的一部分。内容的价值不只来自最初的发布者,也来自后来每一次改变。如果说传统视频像凝固后的混凝土,Wapoo 希望它更像一盒数字乐高:每位参与者都可以拆解、重组,再把自己的版本交给下一个人。

02

从「改视频」到「和朋友一起改」

产品上线之初,团队最想验证的是:用户是否愿意动手改变一条视频。

答案初步成立后,他们很快发现了另一个更重要的变量——关系。当视频里出现朋友、同学,或者某个小群体共同经历过的事情时,用户的参与动力会明显增强。

有人把朋友放进当下流行的梗里,有人完成改写后点名邀请另一个人接力。一个人发起,第二个人接住,第三个人又把故事引向另一个方向。视频在反复回应中逐渐变成小圈子里的内部梗和共同记忆。

「我们原来想验证的是,用户愿不愿意改视频。后来发现更重要的问题是,改写会在哪些关系结构里自然发生。」杨名宇告诉极客公园。

这个发现让 Wapoo 从「可玩视频社区」进一步收敛为「视频共创社交平台」。过去两个月,团队的迭代重点也转向朋友邀请、内容回应、分支展示和群体参与。用户进入产品后,首先看到的不是一套复杂的 AI 工具,而应当是朋友发来的内容,以及一次可以顺手接住的邀请。

生成式 AI 解决的是「能不能改」,熟人关系回答的是「为什么要改」。这是 Wapoo 从采访中呈现出的第一个产品亮点:AI 并不直接充当产品主角,而是把原本较重的视频创作,降低为接近回复消息的一次互动。

03

让内容和关系由同一个动作产生

Wapoo 的第二个产品亮点,是试图让内容与关系在同一次行为中生长。

传统平台通常拥有两套相对独立的系统。发布一条视频是在增加内容;关注一个人、发起私聊,则是在经营关系。两者可以互相导流,但需要用户完成不同动作。

Wapoo 希望把它们压缩成一个「原子动作」——改写。

用户每改一次视频,一方面产生新的内容版本;另一方面,也记录下「谁接住了谁」「谁改变了谁的表达」「哪些人共同做过一条内容」。当一群人持续围绕同一条视频接力,内容分支同时成为他们的互动历史。

杨名宇将其概括为:「互动就是创作,创作就是关系,关系就是分发。」在他的设想中,传统平台的内容网络效应与关系网络效应更像相加,Wapoo 想验证的则是两者能否相乘。

这套设计也解释了 Wapoo 为什么选择视频,而不是更通用的互动内容或轻小游戏。杨名宇认为,单纯的生成能力会随着模型升级迅速普及;如果产品只有生成效率,没有社区文化和关系链,就很容易被模型厂商或大平台覆盖。

视频则已经是一种成熟的用户行为。人们知道如何拍、如何看,也习惯把视频发给具体的人。Wapoo 不需要重新教育用户为什么消费视频,只需要改变他们能对视频做什么。

杨名宇对关系壁垒的认识,也来自 TikTok Now 与 BeReal 的竞争。即使 TikTok 拥有庞大流量,也很难让用户离开朋友已经聚集的 BeReal。功能可以复制,关系却很难整体搬迁。Wapoo 想沉淀的,正是一群人共同改过内容、共同留下过版本的历史。

04

为 Gen Alpha 接住一次社交迁移

Wapoo 目前把重心放在美国,目标用户是用着 Roblox、Minecraft 长大,正在进入大众社交平台的年轻人。

杨名宇把他们在十几岁经历的变化称为「15 岁的社交断层」。小时候,他们在 Roblox 和 Minecraft 中与朋友共同搭建、探索和改变世界,共创本身就是社交。随着年龄增长,他们开始转向 TikTok、Instagram 和 Snapchat,却从主动参与者重新变成算法信息流里的观看者。

Wapoo 想承接这次迁移。它不要求用户花几个小时搭建一个虚拟世界,只需要接住朋友的一段视频,换一个人物或改一个结局。生成式 AI 在这里的意义,不是让每个人成为专业创作者,而是让创作轻到足以成为日常社交动作。

增长上,团队现阶段更关注具体圈层的「社交密度」。与其获得大量彼此孤立的注册用户,Wapoo 更希望先进入学校、球队或街区等已有关系的群体,让一个人带来一群朋友,再把高密度互动复制到下一个圈层。

团队希望在未来一年验证这套路径。不过,Wapoo 尚未披露用户规模、圈层渗透率和具体留存数据。现阶段更准确的说法是,它看到了三个早期信号:用户愿意改视频;熟人相关内容更容易触发参与;多人接力有机会形成内部梗和共同记忆。

从这些信号走向真正的网络效应,Wapoo 仍需证明使用频率、圈层渗透和跨圈复制。但它提出了一个值得继续观察的产品命题:当 AI 让「改变视频」轻到接近回复消息,下一代内容平台争夺的,或许不再只是一个用户看了多久,也包括一群人共同留下了什么。

*头图来源:Wapoo 官网

本文为极客公园原创文章,转载请联系极客君微信 geekparkGO

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