你有没有过这样的经历?明明独自一人待在房间里,却总觉得身后有什么东西在盯着你看,猛地回头却发现什么都没有。可当你转回去继续做自己的事,那种感觉又来了,如影随形,像一根冰凉的指尖轻轻搭在你的后颈上。
作为一款受到都市传说“后室”启发的心理恐怖游戏,我在游玩《忆蚀》的时候,这种感觉从头到尾都没有离开过我,再加上旁白中那些意义不明的话语,更让我觉得不是我在玩这款游戏,而是这款游戏在“玩”我。
这个儿童乐园不对劲
根据游戏的设定来看,我们所扮演的主角被困在了记忆之中,而最令人难忘的那段记忆却和儿时嬉戏过的游乐场有关,彩色塑料滑梯、积木堆成的城堡、墙上褪色的卡通壁画,一切的一切都像极了小时候去过的那种室内儿童乐园,空气中仿佛还残留着廉价零食和塑料地垫混合的气味。
只不过在强烈的色彩碰撞之下,儿童乐园的陈设布置并不会让人感到半分温存,地面上莫名其妙的黑色污水,露丑诡异笑容的时钟,再加上整体昏暗的灯光,让人在以第一视角探索环境,解决谜题推进故事的过程中始终都有一种恐怖感。

当你做好心理准备,壮着胆子将整个乐园的构造都摸了一遍,并没有发现什么哈人的玩意儿时,这游戏却会在下一次钻进玩具管道后给你来点惊喜。
等你从管道滑出来时,你已经不在儿童乐园里了,摆在你面前的或许是一个工具房,墙壁上是潮湿的水渍和剥落的墙纸,头顶的日光灯管发出滋滋的电流声,像是随时要灭掉。

也可能掉进了一个无限循环的走廊,无论你打开哪个门,最终都会回到原点,你必须凭借自己对场景的细微观察,才有可能逃离这个令人毛骨悚然的地方……

在虚幻5引擎的加持下,游戏的画面细节表现相当出色
更有可能不知怎么的就进入了一个充气城堡的隧道中,向前的必经之路上还有一个需要钥匙卡才能开启的门,当你在宛如迷宫的隧道里好不容易找到该死的钥匙卡时,刚一回头一个四肢枯瘦、张着血盆大口的怪物正发了疯似的向你袭来。

从这一刻起,《忆蚀》开始露出它的真面目。这不是一个让你怀旧童年的游戏,这是一个让你怀疑自己记忆的游戏。
用“光”来战胜恐惧
在游戏那诸多黑暗空旷且埋伏着未知威胁的场景里,那些被光所照亮的地方,自然而然的就成为了玩家们心向往之的安全之地。然而除了为玩家们提供难能可贵的心理庇护之外,这游戏还颇为巧妙的将“光”和解谜所联系了起来。

也就是说在《忆蚀》中,光并非是只是象征性的光源,而是像《心灵杀手》那样可以驱邪避祸的利器:你可以把一团光从电灯上“拽”下来,并利用它为手电筒供能照亮前路;同样也可以将其发射出去,点亮原本熄灭的电灯,使被黑暗所侵蚀孵化的道路恢复正常……
当被困在黑暗狭窄的通道中时,那盏还亮着的电灯便是你唯一的希望。是该将它移动到特定位置,让有限的光芒可以得以照亮开关,打开那扇紧闭的大门;还是以周围陷入黑暗为代价,借助它的光亮来探索下一场景,这一切的一切都需要玩家做出选择。
没有答案,只有选择
说到选择,那就不得不说说《忆蚀》的叙事方式了,它不会给你塞一堆文档或者录音让你拼凑剧情,也不会在最后给你一个“真相大白”的结局。从头到尾,你都在一个由记忆碎片构成的迷宫里穿行,每一个场景都是你记忆的一部分——但被扭曲了、被侵蚀了、被某种力量改造成了不认识的形状。

你会看到童年时玩过的滑梯、少年时去过的水上乐园、某个夏天待过的地下室……它们都还在,但它们都不对,熟悉的场景里藏着陌生的东西,温馨的回忆被涂抹上了令人不安的色彩。
游戏不会告诉你发生了什么,不会解释你为什么在这里,更不会告诉你“它”是什么。它只会不断地给你选择——是照亮这个角落还是让黑暗吞噬它?是走向这扇门还是那扇窗?是记住还是遗忘?

每一个选择都会影响你看到的东西、你听到的声音、以及最终你面对的那个结局。
我通关之后想了很久,我甚至不确定自己打出的是好结局还是坏结局。我只记得最后那个画面里,怪物在疯狂追逐我之后剧情戛然而止,只留下像红色的灯光照射在传送带上,或许隐藏在暗处的它,所等待的是我下一次闭上眼睛。
结语
如果你问我《忆蚀》值不值得玩,我会说:取决于你想从游戏里得到什么。
如果你单纯想找一个放松解压的游戏,那千万别碰它,尽管作为心理恐怖游戏的它没有那么多JumpScare,但它仍然会在某些时候让你紧张到手指发麻,也会让你在深夜关掉电脑之后还忍不住回头看一眼房间的角落。
但如果你想体验一种从未有过的恐怖——不是那种鬼怪横行的恐怖,而是那种“你的记忆不再属于你”的恐怖,是那种“你以为熟悉的东西正在背后看着你”的恐怖,那我相信《忆蚀》会给你一个难以忘怀的经历。
目前,《忆蚀》已经在Steam平台上线了商店页面,并提供了试玩Demo供玩家们尝鲜。如若你想挑战这份由黑暗和未知所带来的恐惧,那不妨在3月31日游戏上线之后购买下载体验一番,游戏国区定价43元,首发九折后仅需38.7元即可入库!