
文|大千
谁不想在另一个世界里当一次上帝?
追剧时着急的,莫过于自己已经看穿了骗局,主角还在往坑里跳。
偏偏剧情不会因为观众的不甘心,就换一个走向。要是能替他选一次,故事会不会不一样?
互动短剧就是这个玩法,它把选择人物命运的机会交给了观众。创作者提前用真人拍摄或AI生成不同剧情,在关键时刻弹出选项,让故事沿着观众选中的方向继续。
东南亚已经成为全球短剧的重要市场。Sensor Tower今年发布的报告显示,当地短剧App用户的日均使用时长接近40分钟,在比较的七个国家和地区中排名第一,高于全球约25分钟的平均水平。今年第一季度,东南亚还贡献了全球32%的短剧App下载量和54%的总观看时长。

互动短剧也想从这块市场中分一杯羹,让已经习惯追剧的观众,愿意为亲自决定剧情再多停留一会。
观众多点的这一下,能给短剧公司带来多少新生意?

选剧情,也选对的人
面向东南亚市场的互动内容,已经有了真人实拍和AI生成两条路线。
从具体作品看,真人偶像项目借助的是观众对艺人已有的喜欢,AI原创互动剧则通过虚构人物和剧情选择,吸引喜欢恋爱故事、悬疑解谜的用户。
越南MangoPlus推出的《敲开美男的家门》(暂译),据制作方披露,获得超过5万次预约,相关内容在各数字平台累计观看超过5000万次。今年10月16日,平台继续推出男团UPRIZE参与的《美男列车》(暂译),据平台提供的数据,上线15小时后已出现超过1000篇社交讨论帖。

这些越南偶像互动作品的特点,是让粉丝带着对艺人的喜欢进入故事。制作方已经知道一部分观众想看谁,接下来要提供的,是日常追星中难以获得的相处体验。
《敲开美男的家门》的五位出演者来自选秀节目,观众在故事中扮演他们的伴舞,进入共同生活的空间。例如,艺人在泳池边递来毛巾,观众可以接过来给自己擦,也可以选择帮对方擦脸。选项很简单,粉丝能立即理解自己可以做什么,也能看到对方怎样回应。
这种内容不必靠复杂规则吸引人。围绕某位艺人展开的一次约会、一段对话,就可以成为粉丝参与的理由。作品需要让人物的回应符合观众对他的认识,并让不同选择带来不同的相处感受。
真人身份在这里有明确的价值。粉丝熟悉艺人的声音和性格,同样一句关心,由自己喜欢的人说出来,就有不同的分量。制作方选择真人,首先是在保留这种吸引力。
对当地娱乐公司来说,互动作品还能延续选秀结束后的关注。艺人从舞台进入剧情,粉丝有了继续追随的新内容,公司也有机会围绕同一批艺人持续开发作品。越南案例显示,互动影视可以成为艺人经营的一部分,已有的粉丝基础也能帮助新项目找到最初的观众。
AI原创互动剧则从故事和玩法入手,吸引另一批愿意参与剧情的用户。
总部位于新加坡的DRAMAGO正在提供这类内容。公司9月披露,平台已推出14部AI剧,其中10部具备互动玩法,并提供包括印尼语在内的七种语言版本。其作品《浴血警徽》让观众跟随女警调查案件,通过选择影响调查进展,并加入限时决定和场景探索,让看故事的过程更接近参与破案。
这类AI互动剧可以争取的,是已经熟悉互动小说和剧情游戏的观众。
他们愿意停下来做选择,也会因为想知道另一种结果而重复体验。DRAMAGO负责人常静在接受《科创板日报》采访时提到,团队转向互动内容,就与用户主动提出这类需求有关。按公司披露的海外站内口径,《斯特林的谎言》的付费转化率与观看时长较真人短剧提升至少3倍。

对这批观众来说,吸引力在于自己的决定能带来什么结果。AI可以把超能力、犯罪悬疑等故事做成可供选择的剧情,作品能否留住人,取决于选择之后有没有值得继续看的内容。人物由谁出演,并非他们进入故事的唯一理由。
AI同样可以参与真人偶像项目。《敲开美男的家门》已经加入改变互动角色声音的功能,艺人的表演保留下来,技术用于调整用户在故事中的体验。
对国内制作公司而言,这两条路线对应着不同的开发重点。
做当地偶像项目,要从艺人和粉丝的关系出发,把观众期待的相处方式写进故事。做AI原创互动剧,则要找到愿意参与剧情、探索不同结果的用户。
先明确观众为什么愿意点进来,才知道该把制作投入花在哪里。

多一条剧情,多一笔账
在东南亚,互动短剧需要同时留住两种观众,愿意为喜欢的剧情付钱的人,以及习惯看免费剧的人。
新增分支怎么收回成本,要从这两种需求出发。
掌阅科技创意副总裁杨翼在此前的行业分享中提到,东南亚已经出现将免费和付费选项放在同一部作品里的玩法,还有一些剧情可以通过分享给朋友解锁,观众不必在付钱和弃剧之间二选一,平台也能尝试从不同的观看方式中获得收入。
这种设计与当地的消费习惯有关。10月发布的《中国—东盟微短剧国际传播发展报告》指出,在独立短剧App上,印尼、菲律宾和越南用户主要免费观看,泰国是东盟内购收入最高的国家,愿意付费的比例较高。这是整个东南亚短剧市场的背景,也意味着互动作品进入这些国家时,需要分别设计收费方式。

对习惯免费的观众,可以保留一条完整的观看路线,再把额外结局或角色故事作为付费内容。观众先对人物产生兴趣,才有理由购买另一种体验。免费部分也有商业价值,如果观众愿意返回尝试不同路线,平台就有机会增加广告收入。
分享解锁则可以放进推广预算里算。制作方拿出一段内容,换取观众帮忙传播,实际效果要看分享带来了多少新用户。
如果花同样的钱,制作这段支线比投广告更能吸引人继续观看,这笔支出就有价值。用这种方式衡量,部分免费分支也能成为值得投入的内容。
除此之外,当地较低的制作成本,也能减轻这些尝试的负担。MangoPlus的母公司、越南娱乐集团YeaH1,在介绍业务布局时就将越南具有竞争力的制作成本列为优势。
剧组在同一次拍摄中完成不同回应,新增支出的主要部分就是额外的表演和拍摄时间。当地用工费用较低时,多做几段内容的压力也会减小。对于已经有制作团队和艺人资源的本土公司,这种优势更容易兑现。
这也给国内公司一个判断合作对象的标准。去东南亚做真人互动项目,除了比较制作报价,还应看对方能否组织艺人、完成当地发行。若演员和主要团队仍要从国内调过去,再另找人负责当地推广,就很难仅靠当地低价人力把整部作品做便宜。
AI项目的成本优势,则更多来自素材复用和跨市场发行。DRAMAGO已经提供包括印尼语在内的多个语言版本,同一部原创作品有机会在多个市场销售,共同分担前期制作投入。东南亚可以成为它的收入来源之一,制作成本也就不必只靠一个国家收回。

新增分支仍然需要制作费用。DRAMAGO创始人常静在采访中提到,首部互动作品因为返工和废片较多,算力支出约为后续常规作品的两倍,分支衔接还需要反复检查。对准备进入东南亚的AI团队来说,控制这部分费用,才能给当地的翻译和发行留下预算。
真人与AI哪种划算,要放回具体项目里比较。

国内已入场,生意仍在探索
从目前的尝试看,国内更有条件持续做下去的,是依托已有平台把热门网文或短剧改成互动作品。
原作能带来第一批观众,平台负责提供观看入口,制作公司可以把投入集中在内容上,再根据用户反馈决定是否继续开发。
此前,国内已经尝试过专门经营互动内容的平台。腾讯的独立App“一零零一”曾上线真人互动剧《拳拳四重奏》等作品,后来于2023年2月停止运营,官方给出的原因是产品运营业务调整。这个集中提供互动故事的产品,最终没有延续下来。

因为独立App对经营能力的要求,远高于制作一部互动剧。公司需要不断提供新故事,还要花钱吸引用户下载,让他们看完一部之后继续留下来。对于资金和人员有限的制作公司,同时承担这些工作,投入会明显增加。
现在,一批国内项目选择直接进入已有平台。今年9月,抖音上线互动剧专区,并将《零号档案》等已有作品改编成互动版本,《零号档案:重启》就在其中。观众可以在原来使用的App里体验,制作方也有机会先接触到喜欢原作的人。
这种开发方式的优势,是更容易说清楚观众为什么要参与。已经喜欢某个人物的人,会想知道换一种选择之后,他会遭遇什么。制作团队可以围绕原作中的遗憾或争议情节开发互动,给老观众一个再次观看的理由。原作积累的兴趣,可以成为新作品的起点。

接下来,制作方需要把这些互动想法变成能够按预算完成的作品。《诡舍》采用的办法是,在每集设置AB选项,让观众经历不同的情节,再回到原来的主线。主创在骨朵此前的采访中介绍,这种设计始终围绕原著展开,保留了故事的完整性。
这种做法更适合制作公司逐步积累经验。团队可以先围绕原作中的几个关键决定增加内容,明确需要多做多少镜头、安排多少制作时间。一部完成后,再把这套经验用于下一部,持续制作才有基础。
能把作品做完,还需要有人为制作投入买单。抖音10月发布的合作征集,已经提出根据内容质量和成本提供部分开发费用,也可以通过IP合作补贴版权费用。这让平台的参与进一步落实到了项目投入上。
对资金有限的制作公司,有平台共同出资的项目,更有条件继续推进。双方提前确定发行和收益分配,制作方才能判断自己投入的钱要从哪里收回来。
无论在东南亚还是国内,互动短剧都要让多出来的剧情,赚回多花的钱。
