这美人鱼看了有点烧心!

栏目:娱乐 | 来源:CG世界 | 2026-10-24 12:18

提到美人鱼,估计很多小伙伴和小编一样,最早接触的版本就是《海的女儿》里那位,用美妙声音换取双腿的小美人鱼了。

作为影视作品中的常客,不管怎设定怎么变,大多数情况下美人鱼都是长发飘逸、鱼尾闪耀,半人半鱼的美丽少女形象。

当然,凡事总有例外。比如……捷克3D艺术家Juan Hernández,对“美人鱼”这一神话生物的个人演绎,那是相当“主观”,直接把我对美人鱼的“刻板印象”敲稀碎。


但小编属实没想到,这种野路子的“美人鱼”,它居然无独…还有偶!这一次出手的,是来自瑞典的视觉特效公司Dupp Film。

说到这里,就得先浅聊下今年刚刚上线的,瑞典超自然惊悚剧集《1985年之夏》了。

该剧改编自约翰·阿维德·林德克维斯特的同名小说,由约恩·斯坦执导,总共分为6集。故事围绕一群生活在斯德哥尔摩群岛的青少年展开,随着一名当地男孩在神秘岛屿附近溺水身亡,青少年们的夏天逐渐走向黑暗…

而剧中那条令人倍感不安又极具真实感的美人鱼,就是由Dupp Film打造而成的。

导演的目标,是创造一条非传统奇幻的美人鱼,并让这个超自然生物“活”起来。团队希望打造一个仿佛真的栖息于波罗地海冰冷海水中的生物:既令人不安,又要富有表现力,同时还得足够可信。


最终,团队决定采用实体特效+CG无缝协作的方式,CG没有被用来取代实体特效,而是成为了实体特效的延伸。

PART ONE

/ Svärtan

设计一条波罗的海美人鱼

负责《1985年之夏》生物设计的,是获得过两届奥斯卡提名的特效化妆师Göran Lundström ,他为演员打造了一套完整的上半身硅胶戏服。

导演希望这个生物比起优雅美丽的幻想美人鱼,更像鱼。于是Göran Lundström参考了波罗的海本地鱼类的偏灰绿色调和自然纹理,将这些独特颜色用到了戏服涂装上;在突出自己设计风格的同时,又让生物保持了“第一眼像女性”的特征。


PART TWO

/ Svärtan

每个镜头都用了CG

演员穿着人鱼服完成游泳、跳水等高强度表演,团队在对每个美人鱼出现的镜头都进行了数字处理。


最初计划用隐形眼镜改变角色眼睛效果,但在实际拍摄时发现会限制演员的表演,于是视效团队把每个镜头中的眼睛都替换成了CG版本,同时加入细微焦点变化、瞳孔缩放和几乎难以察觉的小动作,让角色更有“内在生命”。


就连眨眼也是精心设计过的。通常鱼在水下不眨眼,但角色却需要表达情绪,团队没有完全使用人类眨眼,而是做了一个轻微的下眼睑眨眼。当人鱼进入捕猎状态时,瞳孔会变成拉长的的椭圆形。另外,团队还添加了活动的腮、数字嘴部替换。

PART THREE

/ Svärtan

打造前后一致的数字人鱼

全片中约有80个镜头采用了实拍表演和数字增强相结合的方式呈现;另外包括水下、游泳、攻击,以及陆地上爬行的场景在内的20个镜头,则是完全CG制作的美人鱼。

人鱼的数字资产,是团队参考了数百张实体人鱼服照片后,在Blender和Maya中建模,并使用Substance 3D Painter完成贴图绘制;随后在Maya中完成绑定和动画制作,通过Houdini进行特效模拟,最终经V-Ray渲染后在Nuke中完成后期合成。


对于团队来说,面临的最大艺术挑战不是让人鱼看起来逼真,而是让她能够在每个镜头中都保持一致。

其中最具挑战性的,是人鱼对着镜头尖叫的特写。尽管数字模型是基于实体戏服构建,但角色“身份感”却在制作过程中悄然偏移,团队不得不重新回溯分析,寻找导致角色气质偏离的原因。

在《1985年之夏》里,人鱼这一角色不是单纯由实体戏服定义,也不完全由数字生物定义,相反它介于两者之间。戏服确立了角色的物理存在感,CG将这种存在感延伸,创造出了实拍现场难以捕捉的细腻面部表情。


技术确实顶,效果也很燃,必须承认,这版“美人鱼”确实让我认识到了自己审美的局限性~

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