设计师的第一个 Personal Agent,可能就是 Lovart 2.0 的 Arti 了

栏目:互联网 | 来源:极客公园 | 2026-10-19 16:49

如果说 Lovart 1.0 开始把整套设计流程放进一块画布, 那 Lovart 2.0 和 Arti 所希望的,或许是设计师可以暂时离开这块画布了。


作者|甘德

编辑|郑玄

2025 年,Lovart 作为全球首款设计 Agent 开始出现在各大设计师社区。第一次用 AI 能力把整个设计流程串联起来。从最初的设计思路、到最终图片或视频的设计物料,终于被完整的放到一块画布上完成。

随着在生成能力和指令遵循程度上的进步,AI 越发能够满足人们现实世界的真实需求,muse 此时带起关于 personal agent 的讨论显得恰逢其时。AI 在能力上已经具备了可观的解决问题的能力,下一步就是如何个性化的解决「我」的问题,以及更主动的解决问题。

放到设计里,Personal Agent 带来了一些新的想象力。比如一套物料做完,下一个项目还会来。设计师喜欢什么配色、哪些版式已被否过,总不能每次开工都重新交代,那它能否持续性的理解设计师的风格变化?又或者设计前期调研、每周做一批物料这些日常的重复性工作,能不能也交代一次,让 AI 往后按时做?

这些事决定了,眼下 AI 能把设计这件事推动到什么地步。

设计体系里,到现在用过 Lovart 的专业创作者已经达到数千万,它或许是当下最适合回答这个问题的,在迭代到 Lovart 2.0 后,它拿出了全球首个个人设计 agent——Arti。

01

Arti,个人设计 Agent

Arti 不只是一个工具,而是一个真正接住完整设计工作的个人设计 Agent。

你交给它一个完整的设计需求,它不只负责生成,还会主动去调研、找参考。甚至它会查看画布检查信息有没有遗漏、排版有哪些地方需要调整,并根据你的反馈继续修改。这当中反复出现的工作也会被整理成 Skill,下次再遇到相似的需求,它就能沿用这些做法,省下重新交代和重复操作的工夫。

但在这之前,Arti 在设计领域首先要迈过的门槛,是对于设计师的个人风格和设计 taste 的理解。这也是为什么 Arti 是从「记忆」功能诞生的。

进入 Arti 的第一件事,是告诉 Agent 你是谁。

你需要先告诉 Arti 你从事的领域,比如电商、营销、内容创作或者其他的行业,然后就会进入下一步更细致的询问页面——我第一次体验 Arti 的时候正好有一位在日化消费品牌做过设计师的朋友坐在旁边,所以我借着他的人设,选择的是电商。

Arti 会问的非常细节,除了主要做的设计物料种类,还会询问我作为设计师的身份,是甲方、乙方或者接单的独立设计师。对应不同场景下,Arti 和设计师有着不同的协同方式,这些它都考虑进去了。

确定了协同方式之后,之后是确定审美偏好这一步。

先选择一种默认的审美偏向是意料之中的,但让人意外的是 Arti 有一个问题是「哪些情况不按默认风格来?」。坐在我旁边做过电商公司设计师的朋友看到了眼泪要喷出来了——「平台强制规范、合作限定...... 这个 Arti 知道我们设计师的苦。」

一系列问询题目的答案结合后会成为设计师个性化 Arti 的起点,但这些肯定不足以说明一位设计师的 taste,所以在页面最下方的「常用资产」一栏,你可以直接把自己以前的设计稿、文档或者海报放进去,更直接的让 Arti 来理解你的风格和偏好。

当然,除了提供你在 Arti 之外的设计素材,你也可以把之前在 Arti 或者 Lovart 上做的设计放进去成为未来的参考。Arti 是一个极具成长性的 Agent,记忆是成长的原点,你每一次在 Arti 中发生的成功或失败的创作,都会推动你的 Arti 持续进化。

02

最怕懂我的人还主动

和所有设计类的 Agent 不同的是,Arti 更像是一个有完整设计领域经验的 Personal AI。Personal AI 的概念是一套新的技术栈的封装组合出的新的产品形态,而 Arti 更像是把这个新的产品形态里一些最重要的特质做了单独强化——比如对于主动性的重视。

这意味着它会更主动的参与整个设计流程前、中、后期。那些设计工作流里最痛苦的事,最渴望甩给一个经验点满的高精力同事分担的工作,现在 Arti 可以一个不落的都主动接过去。

设计方法的前期工作里,最巨大的工作量,毫无疑问是调研和找那些参考。

拿到一个新的设计项目时,也同时会拿到需求方的更多背景要求和表达偏好,这意味着在它落到最终确定的设计方案之前,有许多关于背景资料调研、风格参考的案头工作。

拿我身边这位消费品公司的设计师亲身经历举个例子。他在画电商大促的第一张海报前,得先弄清卖给谁、主推什么、优惠怎么讲,再翻竞品店铺和往期活动,比较主视觉、商品摆放、价格与赠品的呈现方式。

随后在花瓣、Pinterest 等平台反复换关键词,找配色、字体、构图、光影和场景参考,下载、归类、拆解,拼成情绪板。每张参考还得判断:是否符合品牌,能否突出卖点,放不放得下促销文案,能不能延展到首页、横幅和商品主图。甚至看中的配色、构图和材质,可能分散在不同案例里,组合起来又未必协调。

现在 Arti 会主动把这个活儿接过来。你可以在项目对话框中直接唤起 Arti,让它以当前对话中你给出的调研背景和参考素材来做全面调研。

举个例子,我现在想做一个攀岩品牌的电商大促的物料设计方案,我给了它一些设计语言的关键词和一些参考图片,它给了我几个可行的大方向,我选择了其中一个方案然后叫 Arti 帮我调研一下这个方案更多细节的考量。

Arti 的调研还挺细致,从主 KV 的几个核心意象的大小比例、色调的选择以及文字信息的设计几个方面都做了分析,并且让我很意外的是它主动找到了一个攀岩品牌 Black Diamond 的品牌海报来做了参考。

这份调研报告可以直接被转进项目对话里(你也可以继续优化或者提出更多的调研需求),进一步充实这个设计方案的背景往下推进。

调研是设计前期的部分,更大的工作量是在真正进入设计流程后。

设计师们期待 AI 能够让设计物料这件事走上福特生产线,但一旦碰到复杂的设计场景,或者要围绕一个确定的设计语言出多种物料设计,AI 在长对话、多轮修改中就会暴露出对上下文理解的不遵循,问题落到生产出的物料上就是风格的严重不统一。

这是设计师在使用 AI 时最大的卡点之一,而 Arti 会在整个画布层面上来自动检查风格一致性与规范。

上面这个攀岩的设计方案往下推进后,我让 Arti 试着出几个适合电商平台 banner 风格的设计海报,之后把设计海报先收敛在电商首页 banner 位的时候,Arti 发现其中有一张海报不是电商首页 banner 的 3:1 比例。它在对话中发现了这一点,并且提示可以一键调整尺寸。

没有一击即中的设计,在最终定稿之前,每一版的设计物料都会有需求方或者自己团队来的修改意见。一个好的设计 Agent 当然也要了解这一点。所以 Arti 把多轮的反馈改稿这件事也自动化了。

Arti 最适合的打开方式,或许是把它理解成一个能够多方协同的在线设计 Agent。Arti 支持他人在画布上评论修改意见,然后它可以自动的汇总,进一步理解这些修改意见并且提出具体的优化方案,之后我要做的,只是把这个方案放回项目的对话框,然后执行这些改进动作即可。

而设计师在画布上的每一次设计操作,都会在 Arit 的进化日志中被记录下来。当它察觉到你在反复在执行一些相似的设计流程,比如服装上新时模特上身的参考图,或者电子产品上新时的多角度特写,Arti 可以从你的操作和产出中总结出确定的设计思路,自动沉淀为可复用的 Skill。

以服装、鞋类产品的模特上身图举个例子,在我反复做过几次后,这一整套设计流程就会在 Arti 个人主页的「我学会的」里出现。再有类似的设计需求,只需要把新的产品图放入参考背景,然后直接唤起这套流程即可。当然,你可以在」管理技能」中继续优化这一套流程,以及微调一些需要改动的环节。

带着做一遍,然后同类型的活儿都可以交给它——这简直是每个设计师梦想中的完美实习生。但这可能是实习生的极限,不是 Arit 的极限。

03

一个能够自驱动的设计助手

做设计的朋友一直在我电脑旁边看着我演示。我问他,要是不设条件,你最想要一个什么样的设计 Agent ?

「一个能力和审美完全复刻我,但又不厌倦上班,啥事不往心里去,有无限精力和创作激情的,直接帮我把所有活儿干了的助手。」

养熟了之后,完全让他自己干活——这其实要比刚才提到的 Arti 已经体现出的每项单独能力都更复杂。但这件事 Arti 也已经在做了,叫「设计委托」。

创建一个设计委托,输入具体的设计指令和参考素材,设定好执行时间和频率,就可以让 Arit 来自主推进设计方案,无论是批量生成、重复处理还是多任务工作,都可以经过一次委托,省去反复操作和等待的时间。

我试了试把刚才攀岩的海报设计需求放入设计委托,新的海报设计会准时在拟定的时间点出现在个人项目页上。

委托的执行当然也会消耗积分,所以在一开始新建委托时你需要设定好积分消耗上限。而根据使用者对这个设计委托在各个层面的考量,你可以灵活的选择是用「快速」、「均衡」或者更强的「专家」模式来执行你的委托。这意味着或许一整个设计团队,都可以合理的通过 Arti 的设计委托来提效。

「专家」模式可以在图片和视频生成上达到 4k 的水准,并且具备复杂规划的能力,创意团队可以应付那些非常精细的核心设计物料;运营团队需要结合不同场景的产品图来大批量的铺设,或者需要围绕一个 IP 形象大批量的出图,则可以通过在质量和速度之间更加平衡的「均衡」模式来执行;而营销环节中那些图片和视频之外的文案灵感收集和创作,「快速」模式就可以应付了。

拿最近的双 11 举个例子,比如双 11 主视觉定稿了。接下来的需求是:42 个 SKU,每个要出淘宝主图、详情页头图、小红书封面、朋友圈海报四个尺寸,一共 168 张图。你可以把它拆成一个更明确的设计委托:

按项目里已确认的双 11 主视觉风格(上传主视觉),为附件表格中的 42 个 SKU 批量生成四种尺寸的物料:淘宝主图 800×800、详情页头图、小红书封面 3:4、朋友圈海报 9:16。保持主视觉的配色、字体和版式,商品图替换为对应 SKU,价格与卖点。

设置成单词执行,晚上 10 点开始,先跑四个 SKU 确认效果。你就可以得到一个类似下图的 case,在确认好样式后,就让他一晚上慢慢做那 168 张图,第二天起来验收即可。

但实话说我刚点开委托创建页面时一上手还是有点懵的。所以不知道要怎么给出指令的话,设计委托创建页面上提供了 16 种不同设计需求的领域模版,基本覆盖了目前最主要的设计需求。你可以在这些模版的基础上修改,或许能更准确的表达自己的设计需求。

我试了试「灵感参考收集」的模版,然后把模版里的主题改成了北欧户外攀岩——我应该会在 Arti 上常设一个每日固定收集图片素材的设计委托了。

上下游环节极多且涉及所有模态的设计行业,或许是 AI 能力最综合的试验场。

从 Midjourney 到 Sora 再到 Seedance,多模态生成能力能够满足更广泛的设计需求,设计行业对 AI 的要求开始转变成能否系统性的闭环整个设计链路。到了 personal Agent 的阶段,AI 开始具备主动性,有潜力成为一个真正能够自我成长的设计助手。

这也是为什么在从头到尾试了一遍 Arti 之后会有一些感觉,Lovart 这次的迭代与其说瞄着设计这件事本身,不如说是在瞄着设计师。

设计是一个庞大工业,有太多事情在遮挡一个设计师充分发挥创意。大量的案头准备、真实场景下的重复劳动,多方协同过程中的信息差,或许才是设计师眼前最主要的工作内容。

AI 能把设计这件事推动到什么地步,要看 AI 能多大程度把设计师从这些场景里解放出来。

如果说 Lovart 1.0 开始把整套设计流程放进一块画布,那 Lovart 2.0 和 Arti 所希望的,或许是设计师可以暂时离开这块画布了。

*头图来源:Lovart

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