《丧尸清道夫》爆火后,Mx-Shell想用AI手搓一部90分钟国产《阿凡达》|鲸锐TALK

栏目:娱乐 | 来源:黑白文娱 | 2026-10-16 19:22

“热潮过去,我想再做一次尝试,证明我自己的能力不是昙花一现。”

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转自:虎鲸AI人才计划


从去年到今年,AI影像已经成为影视行业最为蓬勃发展的内容生态,席卷而来。

每个月,都有AI超创带着作品一跃成为互联网追逐之星。其中,《丧尸清道夫》导演Mx-Shell,是绕不开的一个名字。

他是云南人,做过说唱歌手、摄影师、短视频博主,也做过婚礼跟拍,这些积累的知识与审美,共同化为他踏入AI世界的内容养分。短片爆火后,好莱坞导演PJ Ace曾在社交平台X上发帖寻人:“影片名:《丧尸清道夫》,作者Mx-Shell。如果任何人能找到这位导演,请把他的社交账号发给我,我很想雇用他。”

这样的机会,放在任何人面前都很难不动心。他却用一句“可是我不会英文”,婉拒了这次机会。

不接商单,也没离开云南去更大的圈子,他把时间全部留给了创作,决心用AI手搓一部90分钟国产《阿凡达》。

爆火之后,一个AI创作者如何面对自己的下一个作品、更长的故事和更远的路?带着这个问题,虎鲸AI人才计划打造的深度专访栏目「鲸锐TALK」采访了Mx-Shell,聊了聊他的创作方法、行业判断以及创作者生态

。以下是本次采访的内容。

今年5月,由他一人编剧、导演、后期制作的AI短片《丧尸清道夫》爆火。五个月后,他正在做一件更费力的事:独自制作一部90分钟科幻AI电影《烬海棠》。

“毫不避讳地说,这部片从一开始我就想好,要手搓一部国产的《阿凡达》。”

按他的构想,这个故事将分五章展开,每章约15至20分钟,目前已经更新了序章与第一章。剧本、资产、提示词、剪辑、配乐,仍然由他一个人完成。

《烬海棠》相关画面

采访快结束时,我们追问第二章的进度,他脱口而出:“现在有个镜头卡了我三天了,我真的烦死了。”

这句话很像这次对话里的他:有野心,也会喊累;会仔细抠镜头,也坦言编剧能力是自己的短板。他不着急把爆火流量变现,把时间全部留给新片创作。面对持续涌现的AI新星,他甚至预想过,两年以后,AI超创舞台上也许不会再有自己的位置。

带着这样的清醒,他仍想把《烬海棠》做完。我们从这部还在生长的AI电影聊起:

01

做AI,克制比华丽更难,真实比炫酷更有力

鲸锐TALK:《丧尸清道夫》爆火之后,你为什么把下一次尝试放在一部电影上?

Mx-Shell:差不多7月,我开始有这个想法。那时基本把前面各种采访、IP授权处理完,热潮过去,我也听到很多声音,有人觉得《丧尸清道夫》比较出圈,也有年轻人说把我当成榜样,我就想再做一次尝试,证明我自己的能力不是昙花一现。

当时AI作品大多走短平快路线,长片相对少。我个人更喜欢电影,就想试试看:会不会有一部分观众,愿意慢慢感受一部AI长片,看进去一个故事?如果能把这件事做出来、像《清道夫》一样带动一批长片内容,那未尝不是一件好事。

鲸锐TALK:《烬海棠》想带观众进入一个怎样的世界?

Mx-Shell:其实可以毫不避讳地说,《烬海棠》灵感来自《阿凡达》。

当年《阿凡达》一出来,全世界都为之震撼。现在既然用AI做长片了,那我就想手搓一部AI国产《阿凡达》出来。实话实说,角色形象我都是自己做的,但灵感来源上我学习了什么、借鉴了什么,这些都可以告诉大家。

我设定一支中国科考队来到烬海星,从一些微观视角,讲他们怎样帮助这颗星球解决一些问题。

画风偏传统科幻,我没有设计特别多高科技的东西,比如女主采样还是亲力亲为;老四、阿贵、云飞这些角色名字也比较朴实,我是云南人嘛,想把云贵川的概念融进角色里。

总体上,做片子我更喜欢克制、真实一点的感觉。其实做AI,克制比华丽更难,真实比炫酷更有力。

鲸锐TALK:你提到克制,具体到创作里是怎么体现的?

Mx-Shell:每个设定都是伏笔,每个道具都有用。比如青蛙阿贵来自有湿地、雨林的贵州,所以他的宇航服有保湿功能,熊猫一直抬着的箱子、女主角为什么在科技时代还要戴眼镜,都与后面的剧情有关。

《烬海棠》相关画面

还有一个点你可能没注意到,阿贵的双刀有镂空造型,是特别设计成音叉效果,双刀共振就能发出声波、释放群攻技能。

这些设计都不是拍脑袋出来的,我尽可能让每一个东西前后衔接。等到你把整个故事看完,会发现所有细节都是有用的,不是为了渲染某个画面,让一个东西出场耍个帅就没了。

克制,但准确,我觉得这就是AI电影该有的表达。

鲸锐TALK:从制作层面看,《烬海棠》和《丧尸清道夫》有什么变化?

Mx-Shell:《丧尸清道夫》时期主要靠资产图控制一致性,提示词不会写特别细。我会给到大概要求,其他相当于开盲盒,看模型能不能炸出一个惊喜来。

比如之前说那个鸵鸟踩到报纸后抖脚的细节,就是AI给我的意外之喜。


《丧尸清道夫》相关画面

到了《烬海棠》,生成时长变长,能控制的素材也多了,那我就会把提示词写得更详细,尽量把控每个细节。比如人物会不会眨眼?怎么表现她的心理变化?怎么设计更丰富有趣的道具?创作者必须跟上模型的进步。

鲸锐TALK:做一部90分钟电影和做一支短片对比,难点是什么?

Mx-Shell:那肯定累啊,早知道这么累我就不做了(笑)。

首先是保持电影框架的起承转合,只是我把它拆成章节来更新了。制作上,我会特别强调空间、站位这些场景一致性,因为短片可以换场景来给观众新刺激、一个场景只用30秒,但电影叙事要求我必须在这个场景里连续讲七八分钟。

这也是一种新挑战,我会尽量在连续场景里保持一致性,包括人物站位不跑偏、光线不跳变,让观众得到一种流畅的观感。所以每个镜头还是会反复生成十几、二十遍,手搓出可用素材。


《烬海棠》相关画面

鲸锐TALK:两部作品的音乐都很有风格,作为前说唱歌手,你怎么把控AI作品的音乐性?

Mx-Shell:《清道夫》我是选择了自己喜欢的、听感很对的歌,《烬海棠》才是我第一次做AI音乐。我对听感、曲风、鼓点、每个段落的起伏都有要求,写了很多提示词,大概生成了四五十首,才挑出来序章里那首粤语说唱。

严格来讲,这首歌我只能说是我生产的,不能说是我创作的。因为我自己具备写歌词、作曲的能力,但这次是从零开始写提示词、完全交给AI发挥。如果说是AI辅助创作,那我觉得至少应该提供和弦、音色,或者自己写歌词。这是我自己的判断。

02

AI超创生态:有人想赚钱,有人想做表达,每条路都有它的道理

鲸锐TALK:很多人把《丧尸清道夫》看作AI影视从小众玩法走向大众接纳的一个节点,你怎么看待这个观点?

Mx-Shell:我还是会说,确实有运气的成分,只是恰逢其时在那个时间点被大家看到了。如果《丧尸清道夫》换到今天发,可能就没有这样的效应。

后面也冒出了很多很优秀的创作者,我觉得他们做得一点不比我差。只是《丧尸清道夫》先发布,先被大家看见,所以大家会给我贴上“第一人”这样的标签。

鲸锐TALK:你和其他创作者交流时,觉得大家最缺什么?

Mx-Shell:先说我自己,其实和大家交流得比较少。我在云南,跟很多同行在线下见面、参加活动的机会没那么多。5月、6月在对接各种邀约,后来开始做《烬海棠》,每天睁眼就是干,交流的时间就少了。

就简单交流的结果来看,我觉得大家并不缺想法和创意,可能缺的是走向更大平台的机会。

每个人想要的东西不同,有人想靠AI增加收入,养活自己,有人更想做自己想表达的内容。到现在我还没有接商单,我更多还是想先做好自己的内容,但每个人的选择都可以理解。

对我自己来说,现在比较想认识一些合拍的朋友,能够一起做作品,或者考虑成立工作室。

鲸锐TALK:你还没有接商单,但《丧尸清道夫》已经有了游戏、影视化改编。你怎样参与这些合作?

Mx-Shell:是IP授权的方式。我基本不参与具体开发,大家在线上沟通,偶尔聊做到哪一步了。我主要做最后的把控,看它有没有偏得太离谱、有没有损害这个IP。现在影视改编还在磨剧本,游戏也在开发,基本到春节就能跟大家见面。

至于授权收入,没有大家想象的那么夸张,只是有人愿意为我的想法买单,去做延伸。《烬海棠》以后如果也有人喜欢其中的角色或故事,愿意做一些延伸,我同样愿意考虑。

鲸锐TALK:你曾说编剧能力是自己的短板,会找人一起做吗?

Mx-Shell:的确是短板。我以前拍视频,更多研究构图、色彩、镜头语言,没有太多学习编剧方面的知识,也没有那么深入地思考故事怎么写才精彩,现在做一个连续的长片才真是挠头。

《烬海棠》我还是想完全一个人做完,逼自己一下,看看自己到底在什么水平,也积累一些经验,做完再总结。

但现在也开始考虑团队了,一个人单枪匹马,很多地方不够完善,也很累。大家一起做,效率、合作空间、进步的可能都会多一些。如果在这期间认识了合拍的朋友,我完全可以一起开一个新的IP或者系列。

03

未来判断:技术往前走,导演能力更重要

鲸锐TALK:你选择了长片,也坚持打磨质量。你会怎样评价一部AI作品?

Mx-Shell:首先要过自己这一关。你得自己觉得它是好的、质量是过关的,再让大家看到。自己都看不下去,怎么让别人看?

但审美这件事,我觉得有不同领域、不同喜好的区别。有人喜欢这个风格,有人喜欢另一个风格,我不愿意仅凭自己的喜好,就判断别人作品的好坏。

一部作品可能很成功,但未必是好作品;有的作品很好,也不一定成功。观众心里会有各自的判断。《烬海棠》也是,有人喜欢、买账,也有人不喜欢。

鲸锐TALK:你曾说过,想写出下一个剧本,扛着相机实实在在地去拍一次,真真正正地成为一个导演,这个梦想现在还在吗?实现到哪一步了?

Mx-Shell:我一直强调的是,我想用AI做我做不到的事情。《丧尸清道夫》和《烬海棠》都涉及科幻、特效,这样的场景、服化道,哪怕只是做出那个青蛙角色,用传统方式也需要很大的工程量和预算,AI让我有机会把这些低成本、高效率地做出来。

如果换成现实题材,比如爱情、青春、喜剧,尤其是比较小预算的项目,我可能还是会选择实拍。有些希望让观众共鸣、流泪的画面,至少在我这里,我仍希望由真人来演绎、诠释。


《烬海棠》相关画面

鲸锐TALK:你提到过,第一批AI超创可能两年后就被淘汰,为什么会这么想?

Mx-Shell:这是我的一个判断,可能比较悲观。很多行业都有类似的情况:最早出来、最先被看到的人,不一定能一直留在前面。也许过几年,有人还记得我的作品,但当下的舞台上已经没有我的身影。

所以我们要不断学习、提升,也要坚持自己的想法。最后能不能留下来,还要看观众是否认可。

我从一开始就没有想过,一定要靠《丧尸清道夫》取得什么成绩、到什么高度。我喜欢影像,喜欢把心里想表达的东西做出来,那些流量都是突然来的。如果有一天没有了,也可以看作人生里有过比较精彩的一笔。

鲸锐TALK:如果想走得更远,AI创作者接下来要练什么?

Mx-Shell:这个问题,我确实还没有想得那么全面。未来可能会更多地往实拍结合AI的方向走,也会更考验一个人的导演能力。

美术、灯光、服装、演员,很多环节都可以用AI来完成,但最终决定作品是什么样子的,还是人,是这部片子的导演。

AI怎么使用、怎么去做,是技法的问题。假如优秀的导演也掌握了它,或者掌握这些技法的人和他们一起完成项目,我觉得会有更好的可能。

鲸锐TALK:现在各种AI创作大赛很火热,对正在找机会的新创作者,你有什么建议?

Mx-Shell:我本人习惯慢慢磨东西,资产、镜头都抠得很细,不太适合高强度、限时的黑客松类型的比赛。当然,每个人的想法不同,有人希望得到一个名次,有人需要被更多人看到,也有人想学习,这些都可以。

比如你们在做的“鲸锐AI创作大赛”,头奖200万人民币,已经是国内同类比赛里最高的了。

对文化领域的创作者,我想说的其实一样:做自己想输出的内容,坚持自己的想法,不要活成别人的影子。优秀的方法和想法可以借鉴,别一味照搬,要去完善自己的表达。

如果是刚准备进入AI创作的人,还要多想一件事:你到底想要什么?只是喜欢、热爱,还是想增加收入、把它变成职业?先明确自己想要的东西,再确定方向。每个人的情况不一样,确实有人需要靠这个养活自己。

9月17日,虎鲸文娱集团推出“虎鲸AI人才计划”,并同步启动“鲸锐AI创作大赛”,寻找最会讲故事的AI创作者。作为国内首个总奖金池达1000万元的AI视频创作大赛,本次赛事共设置265个获奖名额,单项奖金最高200万元。大赛面向个人及团队开放,不限AI创作工具、不限作品题材。

9月17日起至11月22日,广大AI视频创作者扫描上方海报二维码、点击文末阅读原文,或者上优酷搜索“鲸锐AI创作大赛”,前往“鲸锐AI创作大赛”官网,即可报名参赛。

无论你是导演、编剧、影视专业学生,还是正在探索AI影像的独立创作者,鲸锐AI创作大赛都希望提供一个被看见的机会,从真正想讲的故事出发,让AI成为实现创意的工具,形成属于自己的表达。期待更多创作者带着热爱上场,让好故事被更多人看见。

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