刷到这条消息的时候我愣了一下:《赛博朋克2077》要拍真人电影了,而且CD Projekt Red会参与联合制片。据Deadline报道,这个项目目前正在派拉蒙影业推进中,CDPR与Lorenzo di Bonaventura一起担任联合制片方。
先说清楚一件事:电影还在开发阶段,剧情、演员、上映时间这些,目前都没有更多消息。所以别急着脑补谁来演V,也别猜会不会有强尼·银手出场——这些现在都还是空白。

为什么是这个人来制片
Lorenzo di Bonaventura这个名字,可能有些玩家不太熟,但他参与过的项目你大概率看过:真人版《变形金刚》系列和《特种部队》系列,都是他担任制片。换句话说,他手上最拿手的,是把有大量动作场面和视觉奇观的IP搬上大银幕。
从这个角度看,派拉蒙找上他来操盘《赛博朋克2077》的真人电影,逻辑不算难理解。夜之城本身就是个视觉密度极高的地方,霓虹、义体、飞车、枪战,这些元素天然适合大制作的路子。
但反过来想,赛博朋克的核心从来不只是打打杀杀。它讲的是大公司怎么把人榨干,讲的是底层人在系统里怎么挣扎。这部分能不能拍出来,才是老玩家真正在意的。
CDPR不是第一次碰影视化
这次CDPR参与联合制片,其实不算意外。他们之前就联合制作过动画剧集《赛博朋克:边缘行者》,2022年上线后反响相当不错。
而且《边缘行者》第二季已经确定会在10月20日通过Netflix上线,会带来一整批全新的角色。至于这批新角色会不会比上一批少点悲剧色彩,那就只能等上线才知道了。
除了动画和电影,CDPR手上还有一款新的《赛博朋克》游戏在开发中,不过关于它的细节,官方放出来的信息同样很少。
一个容易被忽略的事实
很多人把《赛博朋克2077》当成这个IP的起点,其实不是。这款游戏本身也是改编作品,原作是Mike Pondsmith设计的桌面角色扮演游戏,名字就叫《Cyberpunk》。
Pondsmith在2017年接受Eurogamer采访时解释过版权划分:CDPR拥有开发虚构时间线中2077年及之后新故事的授权,而他自己则继续在更早的时代里做桌面游戏的内容。
这个划分挺有意思。它意味着游戏、动画、电影能用的故事空间,其实是有明确边界的。电影会落在哪个时间段,目前没有消息,但这条规则至少说明,它不是随便挑个年份就能开写的。
派拉蒙这边的算盘
派拉蒙这些年靠游戏改编尝到过甜头,比如《刺猬索尼克》系列电影。另外,即将推出的《街头霸王》真人电影也由派拉蒙负责发行。
所以对派拉蒙来说,接手《赛博朋克2077》真人电影,算是延续他们在游戏改编这条路上的布局。至于这个项目最终能不能挤进"最好的游戏改编电影"那一档,现在下结论太早了。
说真的,作为一个玩过游戏的人,我的心情有点复杂。一方面,夜之城确实值得被更多人看到;另一方面,游戏改编电影的翻车案例实在不少。CDPR这次亲自下场联合制片,至少说明他们不想完全当甩手掌柜。
剩下的,就看剧本和导演了。这两样现在都还没影。