想渲染出《牛来》的画面,最早要等到哪个年代?

栏目:娱乐 | 来源:我是一个养虾人 | 2026-10-05 08:07

如果《牛来》出现在1995年之前,它会抢走《玩具总动员》"第一部全长度3D动画电影"的历史地位。这个假设听起来夸张,但把技术门槛拆开看,答案比大多数人想的要早——也远比大多数人想的要难。

很多人低估了《牛来》的技术门槛。它已经迈过了两道关键线:全长度和电影分辨率。历史上第一部同时迈过这两道门槛的作品,是1995年的《玩具总动员》。也就是说,从制作能力上看,90年代中期是打底水平。

短片和长片,不是一回事

如果只做电视动画分辨率、数分钟的demo短片,那80年代末的计算机图形学顶会展映影片就能达到。但这类对比不能用"一只手、一张脸"的demo来算。

要实现《牛来》的效果,至少需要三个条件同时具备:多个多边形曲线动物形象、地形、贴图。三者全都有的代表作,是1987年的《Stanley and Stella in: Breaking the Ice》。

问题在于,当时的算力只够做数分钟的短片。做短片和做长片的资源消耗完全不是一个等级——这不是画面精细度的问题,是能不能撑满整部片长的问题。

90年代中期的电视动画水平

如果对标有线电视连续剧长度的电视动画,那是90年代中期美国、加拿大实力派CGI工作室的水平。几个例子:

  • 《变形金刚:超能勇士》,1996年播出第一季,三维动画由Mainframe Studios制作
  • 《乔尼大冒险》,1996年播出第一季,三维动画由Buzz F/X(第一季)和Blur Studio(第二季)制作
  • 《大金刚国度》,1997年播出第一季,动画由Nelvana制作

把《牛来》当作一部90年代中期的3D电视动画,画面是完全合格的。

剧场版的门槛高得多

电视动画只需要渲染720x480(NTSC)或720x576(PAL)。剧场版片长更长,也需要渲染为更高的分辨率。1995年《玩具总动员》的渲染分辨率是1536x922,而《牛来》很可能是为DCI-2K(2048x1080)准备的。

1996年巴西动画《Cassiopéia》值得一提。它的角色都是简单几何体组合,是好莱坞之外第一部、全球第二部3D动画长片。如果《牛来》出现在它之前,将抢走这一位置。而《牛来》的画面水平不仅合格,而且是超过的。

《Cassiopéia》还有一个细节:它没有使用昂贵的工作站,而是用了17台486 DX2-66处理器的PC进行制作。

再往后看,1998年《蚂蚁尖兵》是梦工厂出品、好莱坞的第二部全3D动画电影;1998年《虫虫危机》是皮克斯的第二部全长度动画电影。

第一梯队的潜力,但挑战不在画面

综合来看,《牛来》的画面水平放到90年代末,会是仅次于皮克斯、梦工厂等好莱坞顶级团队的实力派CGI团队水平。但从全长度、影院清晰度的制作能力来看,它有进入第一梯队的潜力。

在90年代中后期,作为动画连续剧进入Cartoon Network等北美主流动画有线电视频道是完全合格的。进入院线的挑战反而未必在画面上,而是在剧情节奏上。

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