想象一下这个画面:几个演员挤在一起,胳膊缠着胳膊,腿勾着腿,试图同步完成一次弹跳、翻滚和蹬地移动。这不是什么行为艺术,这是《生化危机》电影里那只合体怪物的拍摄现场。
动作指导Jakub Hudlický公开了这组幕后画面,展示演员们如何探索这种由人体结构组成的怪物动作。演员的表演为制作提供了基础,但电影里的最终形象,还是由CGI完成。

一群人先试着"变成"一只怪物
Hudlický表示,团队起初想解决的问题是"合体怪物该怎么移动"。画面里,表演者借助组带运动,一起尝试弹跳、翻滚和蹬地移动,寻找几个人能共同完成的动作。
这个思路听起来挺有意思——先让真人把动作跑通,再交给后期。毕竟合体怪物的核心看点之一,就是那种不像单个人、也不像单只生物的移动方式。演员们要做的,是让身体之间的连接看起来自然,而不是各动各的。
导演保罗·安德森也尝试用真人完成这只怪物。他让六名表演者绑在一起,让他们尝试连续侧翻,其中一些人需要始终倒置。这个画面光是想想就知道不好受。
真人方案卡在了灵活性上
安德森认为,这套动作缺乏足够的灵活性,表演者的头部也会露出来,无法达到电影想要的效果。换句话说,真人的身体限制摆在那里——绑在一起能做出动作,但做不出电影需要的那种效果。
于是制作团队最终用CGI呈现合体怪物,电影中的其他怪物则采用了实体特效。真人排练更像是一个中间步骤,用来给后期提供动作参考,而不是最终呈现在银幕上的方案。
从流程上看,这不算什么新鲜事。先拍真人素材,再让特效团队在此基础上完成最终形象,是行业里常见的做法。只是这次被公开的排练画面,把"几个人绑在一起翻滚"这种略显狼狈的过程摆到了台前。
幕后画面为什么值得一看
观众在电影里看到的是一只完整的、动作流畅的怪物。但幕后画面展示的是另一回事:演员们要反复试错,找到几个人能共同完成的动作,还要面对头部露出、灵活性不足这些现实问题。
这些画面本身不改变电影最终呈现的结果,但它让人看到,一个几秒钟的镜头背后,可能是几个人挤在一起反复翻滚的过程。至于真人方案和CGI方案哪个更好,观众心里大概各有答案。
至少从公开的画面来看,演员们确实认真试过了。