那个拍出神作《牌子》的AI导演,带着他的巅峰之作回来了。

栏目:娱乐 | 来源:数字生命卡兹克 | 2026-09-14 08:16

这个正在威尼斯排队准备走红毯,同时斩获了两项AI影像大奖的小伙。

可能很多人都听过他的名字。

DiDi_OK。

前几天,DiDi_OK发了他用Seedance 2.5做的最新作品《Candy》,中文名叫《糖果》,我在看到之后,惊为天人。

直接转发,推荐所有人逐帧学习。

虽然在AI影视圈,DiDi_OK这个名字几乎已经家喻户晓了。

但是可能还是有很多朋友不知道这个名字,但没关系,你大概率也看过他之前的作品。

比如《箭头》、《网站》、《垃圾站》等等等等,而数据最好的,则是在今年2月,那个刷屏的《牌子》。

这个片子,光在B站上,就有2000万的播放,全网更是接近亿级。

我到现在还记得,我第一次看到牌子的那个晚上,在循环了6、7遍之后,我脑子里产生的那个念头:

“明明都是人类,为什么在DiDi_OK面前,我就宛如一个只会流口水的废物,这个人的脑子和审美,到底是怎么长的。”

不夸张的说,这是真实的感慨,DiDi_OK自那之后,也成为了我心中,没有争议的AI影像第一人。

而这次的《糖果》,更是DiDi_OK在这个主持人平行宇宙系列中,把技术和创意,拉到最高潮的巅峰之作。

如果没看过的,可以先看一遍,相信我,你一定会,惊为天人。

不像现在很多烂大街的油腻无比的AI作品,《糖果》依然有很强的Di味。

有一些高维规则的展开,有一些SCP的感觉,又有一些黑镜的意味。

甚至还有刘慈欣的影子。

当然,还有极强的叙事节奏、镜头语言还有他的审美。

所以这次《糖果》发布后,我觉得,是一个机会了。

我想找他聊聊,跟他做一个小小的专访,聊聊他的一切。

因为他人在国外,这几天又在威尼斯电影节领奖,所以我们还是有一些时差的,在碰了两天之后,我们终于约上了。

访谈那天,北京上午10点半。

他人在黑山,那边凌晨4点半,他起了个大早,因为6点多还要出发去山里。。。

我们痛快的聊了快2个小时,问了很多我想知道的问题,聊完之后,我觉得,我一定要把这些东西写出来,也给大家分享一下。

那接下来,我们,开始吧。

一. 他迎来了AI的时代

DiDi_OK,是一个非常有趣的人。

现在长期在伦敦,在WPP Production工作。

WPP是全球最大的广告与营销传播集团之一,大家耳熟能详的奥美,其实就是WPP的子公司...

而 WPP Production是WPP旗下最核心的制作团队。

所以在AI出现以前,DiDi_OK就一直在做动画、3D和游戏相关的工作了。

他的本硕都是动画。

后来进入WPP,也先从动画做起。

他去英国的故事也特别有意思。

他那时候,还在国内跟朋友开工作室挣钱,反正就是拍些广告啥的。

他做着做着,然后就突然觉得,这事没意思。。。

有一天下午,他们甚至还在外面拍广告。

他突然问朋友:要不出国吧?

朋友问他:去哪?

他说:要不然英国吧?

去英国的原因也究极离谱,

因为他们以前拍完片,半夜会一起看影视飓风,Tim也是DiDi_OK的赛博偶像。

然后呢,Tim以前在英国。。。

那不如就英国吧= =

然后他真的回家学了半年英语,申请伦敦艺术大学。

他妈一开始甚至没帮他报,因为觉得这死孩子绝对考不上。

最后他自己还是偷偷报的,结果,还真考上了。。。

几年以后。

这个当年拍完广告半夜看影视飓风的小伙,受Tim邀请,坐到了影视飓风的AI课程里,给大家分享自己的创作心得。

你看,世界总是一个奇妙的圆,人生有时候也真的特别像一个写得有点俗的剧本。

在AI之前,他其实就已经开始在创作了。

2021年,他在伦敦艺术大学做过一部《Moth》。

而且那个时候,就很有Di味了。

一个被雾笼罩的封闭世界,中央有一座巨塔。

所有人都觉得那里绝不能碰,可主角却像飞蛾扑火一样,一定要上去。

哪怕真相让人失望,哪怕会死。

也想看一眼,世界真正的样子。

他脑子里,关于科技、关于未知世界、关于文明的东西,实在是太多了。

但是在过去,卡住他的,是那个时代的生产力。

传统动画的工作流程实在是太长了,几乎不可能有一个人独立制作一个影片的可能。

流程一多,人就多了一些,每多一个人,你脑子中的想法,变成语言传达出去,就会损耗一点。

而再经历建模、绑定、动画、后期等等等等的流程,那就是损耗损耗再损耗。

到最后,你脑海中的那个idea,那个会让自己兴奋会让自己起皮疙瘩的创意的东西,落在最终屏幕上的时候,可能连一半也不剩下了。

所以,他这些年,因为损耗,也一直在研究一个东西,用他的话说,那个东西叫:

力道。

怎么让自己脑海中的创意和感觉,尽可能最低损耗的传达给观众。

而终于,他等来了他的时代。

AI,来了。

二. 《糖果》:坏人会爆炸

如果让我介绍《糖果》。

我可能会认真解释半天:

这是一个关于一级文明、外星规则、暴力、秩序、人性和科技发展的科幻故事。

但是呢,我让DiDi_OK解释,他自己想了想,只用了十个字左右:

“坏人会爆炸,好人就没事。”

极其的朴素,但又精准。

这个故事一开始,人类能源使用能力抵达一级文明的门槛了。

然后土星的一颗卫星,叫“潘”。跑到了地球附近。

接着,全世界开始发生一件特别离谱的事。

只要一个人准备伤害别人。

砰,就炸了。

这个爆炸,不会变成血肉,会变成:

一大堆糖果。


一开始,大家都懵了。

外星人?新型武器?上帝?

后来慢慢发现,这个规则只专门针对:

暴力。

DiDi_OK给它设定的底层判断标准也非常的中国味。

就是四个字,起心动念。

这个片子上线之后,我看了4遍,我当时问了他一个我看的时候,感觉非常矛盾的一个话题,这好像,明明是一个反暴力的故事。

可大家看的最大的爽点,却是看坏人被另一个更强大的力量给干掉。

那这件事,本身就不暴力吗?

DiDi_OK当时就笑了,说你看到了精髓,而且,这其实就是他故意的。

片子后来把反复违反规则的人送去月球。


看起来仿佛太好了,文明和平了。

可这件事情背后,却一样带着群体暴力。

所以他甚至花了很长时间设计片子里代表大众意见的女性发言人。

他想让她拥有一种特别容易被大众接受、信任的气质。

有点像《三体》里的程心。

因为这件事情本身就带着一种“所有人都觉得这一定是对的。”的危险。

DiDi自己也没有站在绝对非暴力那一边。

他觉得现实里常有一个很残酷的问题:

善良的人,往往就是被欺负的人。

所以从中世纪的西方骑士到中国的侠客。

人类几千年一直在幻想一件事:

正义最好拥有力量。

于是这个时候,《糖果》的内核变得不一样了。

一颗外星卫星拥有判断什么是恶的最终解释权,全人类因为恐惧惩罚而文明,然后大家集体同意,把不符合规则的人送去月球。

这到底算文明?还是秩序?又或是暴政?还是一个比我们现在稍微好一点的世界?

DiDi_OK没有答案。

这个问题,属于每一个观众。

三. AI的真正进步

访谈之前,我把《箭头》《牌子》《网站》《垃圾站》等等DiDi_OK的片子又重新全部拉了一遍。

其实有一个最明显的变化,就是《糖果》这部片子,因为用的Seedance 2.5,所以终于敢变慢了。

比如这个教科书级别的长镜头。


讲道理,以前DiDi_OK的片子还是经常会快切的,比如《箭头》和《牌子》,经常5秒就会换一个场景。

理由特别简单,AI影像行业里的大家,可能都猜到这个现实原因。

因为你不敢慢,因为模型能力,完全达不到。

过去的模型能力,是无法支持长镜头的细节不变的这种镜头叙事的。

于是呢,就只能不停用新的视觉刺激,把模型来不及暴露的问题给掩盖过去。

但是《糖果》里,第一次出现了大量安静的叙事。

比如这个镜头。


实验室里,一个年龄稍大的官员往前走。

旁边年轻研究员一路跟着,态度非常谄媚,期待被注意。

但是官员一直很冷,直到突然搭理了他一句。

那个年轻人的身体立刻微微再弯了一点,眼神亮一下。

这时候,你能看出来:

“诶,他听到我说话了。”

但DiDi说,这才是他觉得模型真正突破的地方。

表演。

以前他一直觉得AI表演过不了,那些表演的细节度不够,所以,一直会少这些叙事。

现在Seedance 2.5在他眼里,这个鸿沟已经正式跨过去了。

开头那个女孩吃糖的镜头也是。


他特别在乎女孩脸上那个小痘痘。

我甚至第一次看的时候,都没有注意。

但是对DiDi_OK来说。

这是一个极其重要的信息锚点。

因为这个极小的信息点,会让观众第一眼看到的时候,会觉得,这是一个真实存在的人。

当演员的脸本身可以提供信息的时候,导演才敢把镜头停在那里。

还有这个手指甲超近特写下,皮肤和指甲的质感。


还有这个超近景特写中,角色呈现出来的高精度皮肤微观细节,包括毛孔、细纹、皮脂光泽及受光变化;同时细微表演如眼神、呼吸、肌肉牵动与微表情均具备可信度。


而这一点,DiDi_OK说,这种细节度和精细度,只有Seedance 2.5才能达到。

他觉得,这个模型,至少给他省掉了60%的叙事成本。

这个词我特别喜欢。

大家天天聊AI降低多少制作成本。

他聊的,是叙事成本。

我觉得,真正改变叙事的,从来都不只是所谓的分辨率更高或者价格更便宜。

是我们过去你只能绕着模型的缺陷去讲我们的故事。

但现在,模型开始允许我们,按我们脑海中的想法去讲故事。

这才是,真正的进步。

四. Seedance 2.5改变的一切

对于Seedance 2.5这个模型,我们聊了很多。

DiDi_OK说,假如现在有人告诉他。

以后这辈子都不会再有新的视频模型。

只能永远用Seedance 2.5。

他觉得,也够了。

因为坦率的讲,从我的视角看,Seedance 2.0发布的时候,全网的反响远比这一次2.5大。

但那时候,DiDi_OK觉得,2.0还可以,确实震撼,但是好像没有那么大的变革。

直到这次Seedance 2.5。

可能很多人第一眼觉得,啊?不还是AI视频吗?跟2.0区别也不是很大啊。

但是DiDi_OK觉得,这反而是一次真正意义上的跨时代升级。

我问他:到底跨在哪?

他说了两个词。

高度定制化。

高精度的运动规律。

这两个词听起来特别技术。

尤其“运动规律”,实在是没有所谓的“电影感”“1080P”“一镜到底”听起来性感。

但观众的眼睛特别诚实。

比如一辆车拐弯,车身应该有侧倾,悬挂应该有压缩,刹车和加速应该产生不同的俯仰。

一颗糖从人体里面炸出去,它应该有质量,有初速度,撞到东西以后会反弹,几百颗糖之间还会互相碰撞,跟镜头的距离不同,虚实也不一样。

所谓运动规律,其实就是:这个世界到底符不符合我们从世界认知到的物理规律

所以《糖果》里面那个最核心的“糖果爆炸”,其实也是AI能力的一次极限测试。


DiDi_OK说,现在Seedance 2.5出来的视觉,已经可以经得起慢放和暂停了。

他甚至故意设计那种让大家来暂停看看的镜头。


就比如警察局的这场戏,画面里面同时有很多人,DiDi_OK给后面一个黑人角色单独设计了一条故事线。

先挣脱、然后推桌子、拿起电视,再准备攻击警察,随后灯光闪烁,所有人的动作短暂停顿,特定的人同时炸成糖果。

DiDi_OK借助模型的能力,同时指挥十几个人的动作,每个人都有自己的故事线。

这就是DiDi所谓的第二个特点,定制化。

因为过去,我们用AI做一个怪兽啥的,其实真的都不算难。

难的东西往往都很日常,比如“让左边第三个人先往后看。然后拿起电视。右边警察继续保持现在动作。灯闪以后第二个人爆炸。”

AI真正进入工业生产以后,最需要的能力,恰恰是这种定制化。

DiDi_OK说,从画面上,他感觉,几乎没有什么是他想实现,但是实现不了的了。

比如一堆糖果组成马蒂斯的《舞蹈》。


微缩景观下的移轴动画。


等等等等。

因为模型能力的增强,运动规律和可定制化都变得极强,所以也带来了另一个变化,过去的工作流很多就有点跟不上版本了。

比如过去,为了一个镜头,可能要垫好几张图,来让模型理解。

所以,他说那时候,他有一个很明确的优先级:

参考图,大于提示词,大于模型选择。

甚至为了让模型完成它能力本身完成不了的动画和运镜效果,他会大量使用Blender来建模进行参考。

比如角色和表面之间的运动追踪,就像手机屏幕上的字,以前AI生不准。那就一个字一个字追,全是后期进行人工修复的。

基本就是能工智人。

本质上很简单,都是因为模型能力达不到,而DiDi_OK又不想降低自己的作品效果,就会用很多其他手法来进行弥补。

然后,就来到了《糖果》。

他说,这套逻辑明显开始反过来了。

参考图的重要性明显下降。

Prompt的重要性开始疯狂上升。

因为模型理解能力变强了。

很多过去必须先做好的关键帧才能做的动画,现在可以直接用嘴说了。

所有的传统辅助是一个没用,很多过去要额外做两个星期的后期,也消失了。

DiDi_OK说,这是他第一个,几乎百分百纯度的AI片子。

甚至他用上Seedance 2.5之前,他已经用2.0做了3分钟的《糖果》了,做了将近40%,在他用上2.5之后,毅然决然,全部推翻重来。

这也是这个AI时代非常操蛋的一点。

你的苦心经营的半年的技巧,还有很多所谓保持一致性的工作流,可能就会被一次模型发布直接吞噬。

DiDi_OK说,那些都属于小数点后面的技术,他现在也越来越没有兴趣了,真正决定你上限的,还是你的个人能力,还有模型本身的理解力。

当模型开始吞掉工作流。

创作者剩下来的,才是真正属于创作者的东西。

五. 创作到底是什么?

我问DiDi_OK:“你觉得AI真的能算创作吗?很多人说,不就是抽卡吗?创作在哪里呢?”

他给我讲了一个特别好的例子。

2023年,他参与过一个F1赛车宣传片,实拍加虚拟制作。

那时候,很多镜头可能要NG500多次。

一天光场地费,就是10万英镑。

赛车漂移过去,轮胎擦地,然后烟冒出来了,导演觉得,那个烟不好看,再来。

所有调度一切归位,然后再来一遍。

就这样,不断的Roll,不断的挑选。

直到导演觉得,这个第397次的烟最好,就用这个第397次的镜头。

所以,DiDi_OK说,创作,从来都不是生成多少次的事,也不是AI不AI的事,因为本质上,传统影视,也是抽来抽去的逻辑。

真正的创作,是那个“不要”。

为什么这个导演,要第397次呢?前面那396次,为什么都不要呢?

这个“不要”,才是审美,才是判断,才是经验,才是那个真正的。

创作。

只不过,在AI加持之下,抽卡的速度变得越来越快,质量越来越高,是以前的传统影视,远远不可企及的。

但是反常识的是,模型越来越强以后。

DiDi一点都没有更轻松,反而更痛苦了。

过去一颗8秒镜头,磨两三天就差不多了,因为你知道,模型就那样了,上限就在那,可以安慰自己,这不是自己的问题。

但现在,有了Seedance 2.5这种级别的模型,第三次就能给你一个特别牛逼的结果。

那说明,它能做。

这时候,压力就全部给到DiDi_OK的身上了。

为什么我调度不出来?

为什么没想到那个机位?

为什么还不够好?

以前两三天一个镜头,现在他甚至可能磨一个星期。

他说:

“模型是明显能做到的,但是我却做不出,那明显就是我自己的问题,我还是太菜了。”

AI时代,也是一个残酷的时代。

当表达成本越来越低的时候。

平庸也会越来越没有借口。

聊到最后。

我问了他一个特别大的问题:“你拍了这么多文明、规则、社会、人性的东西,那你自己心里最底层,还相信人类吗?”

他说:“如果聊人类本身,那我一定是一个极度的悲观主义者。”

他说自己有时候,会陷入很严重的存在主义危机。

当AI真的能帮你完成越来越多事情的时候。

你自己到底还剩什么?

他公司里的新人也经常问:

老师,以后应该学什么?

他也不知道。

然后,他说出了我觉得整个访谈里,我最动容的一句话:

“当AI能帮我做所有事情的时候,我到底,是否真的是一个有意思的人呢?”

没有答案,就像他的作品一样。

访谈结束以后,我又把《糖果》看了一遍。

我突然觉得,这部片子更好懂了。

DiDi_OK明明说自己对人类这么悲观,可他的作品里,总是有一种特别奇怪的底色:

希望。

突然感觉,在他的身上,我看了三体里面一个角色,就是维德的影子。

他可能平时不是特别愿意跟人互动,甚至对人这个物种有时候有一些悲观判断,可到了最后,他跟维德一样。

不希望人类输。

我特别喜欢这个矛盾,因为很多伟大的创作者,很多时候就是这样。

他们创作。

很少因为觉得这个世界已经很好了,恰恰是觉得它还不够好。

所以才会创造另外一个世界。

那个让很多人,能跟他一起感受美好的。

美妙世界。

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>/ 作者:卡兹克

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