《哥斯拉-0.0》片长135分钟,刷新日本哥斯拉影史纪录,全系列第二长

栏目:娱乐 | 来源:奶凶的小霸王 | 2026-08-06 11:37

山崎贵这次动手,是真的没留余地。

距离《哥斯拉-0.0》在纽约电影节全球首映还有一阵子,导演先甩出来一个硬数字:片长135分钟。就这一个数,直接把片子顶到了“日本哥斯拉影史最长”的位置上。在整个哥斯拉系列里,它也只输给1998年罗兰·艾默里奇拍的那部美国版《哥斯拉》(139分钟),排在第二。

对熟悉哥斯拉电影的玩家和影迷来说,这个纪录的分量不用多说。日本本土拍的哥斯拉,打了快七十年,还从没有哪一部敢把片长拉到135分钟这个刻度上。山崎贵这回等于在说:我这版哥斯拉,光是时长就值回票价。

有意思的是,这个纪录不是从零开始的。作为2023年上映且票房丰收的《哥斯拉-1.0》的续作,《哥斯拉-0.0》的片长从前作的125分钟延长到了135分钟。多出来的10分钟,说多不多,说少也不少——对一部怪兽灾难片来说,10分钟足够多塞一场大规模破坏戏,也足够让人类角色的情感线再转一个弯。导演在宣传期也放话了,说他要为哥斯拉系列带来“一个全新层次的感性”。片长延长这件事,看起来就是在兑现这句话。

从已经公开的预告来看,这次哥斯拉的体型比前作更加巨大,故事也直接奔着“末日将至”去了——怪兽席卷纽约,场面往大了铺。这也顺便解释了为什么纽约电影节的全球首映会显得格外有分量。更值得注意的是,这可能是第一部采用IMAX格式拍摄的日本本土制作,制作方和山崎贵在这上面的投入和重视,从技术选型就能看出一二。

不过,把宝全押在“更大、更长、更响”上,显然不是山崎贵的全部算盘。回想《哥斯拉-1.0》当时能大火,除了怪兽登场的压迫感之外,人类角色的真实刻画同样功不可没——影片巧妙地把末日怪兽和战后日本社会的创伤记忆缝在了一起。这种拍法,让哥斯拉不只是一头会喷光的巨型生物,更像是一个时代阴影的具象化。到了《哥斯拉-0.0》,片长再加10分钟,意味着在保证末日灾难场面之余,角色塑造和情感线能得到更充裕的展开空间。

说白了,这10分钟可能不是给哥斯拉的,而是给人的。怪兽越大,毁得越狠,可观众最后记住的,往往还是怪兽脚下那群人怎么活下来。

站在玩家视角看这件事,倒是有点矛盾。一方面,135分钟的日本哥斯拉是头一回,谁都想看看山崎贵把日本本土制作的天花板顶到了什么位置;另一方面,加长这种事历来是把双刃剑——节奏稍微一松,观众立刻就能感觉到。尤其是一部怪兽片,如果人类戏份太多、怪兽出场太少,很容易被粉丝吐槽“挂羊头卖狗肉”。

但山崎贵在《哥斯拉-1.0》里已经证明过一次:他能让人类戏和怪兽戏互相成就,而不是互相拖后腿。这次片长拉长,到底是把灾难场面铺得更满,还是把人物故事讲得更深,只能等纽约电影节首映之后才有答案。

反正对影迷来说,这个悬念已经够让人好奇的了。哥斯拉系列打了这么多年,眼看着新一代作品一步步往更大的体量走,现在连“最长纪录”都被日本本土版拿下了——这本身就已经是一件值得聊很久的事情。

了解更多

猜你想看

← 返回首页