《降世神通》电影里Toph的出场场景,建模花了不到两周?

栏目:娱乐 | 来源:渡川5 | 2026-07-29 19:35

今天刷到《Avatar Aang: The Last Airbender》电影的一个幕后分享,我直接停下滑动看了好几遍。说真的,这种毫无征兆的周三突袭式干货掉落,大概就是社交媒体最让人上头的地方——你永远不知道做出你喜欢的游戏或者电影的那帮人,什么时候会突然冒出来,甩你一脸制作细节。

Connor Sheehan,一位参与电影制作的艺术家,分享了他为这部电影重建土强国场景的经历。这里面包括了 Toph 初次登场的那个竞技场。而且整个场景是在 Blender 里全建模完成的,之后再交给动画师进入下一步。这不是什么草稿或者概念图,是完整的三维空间搭建。

然后他说了一句让我有点破防的话:这个场景,从开始到结束,他印象中没超过两个工作周。两周。两个星期我可能连一个茶杯都建不明白,人家已经把 Toph 出场的竞技场搭完了。而且 Connor 还特意补了一刀,说这在整部电影里算小的。真正吃时间的大块头是什么?是南部气和寺,还有整个共和城。那些才是真正的大工程,耗时比这个长得多。

这就很有意思了。作为观众,我们在银幕上看到的那个片段可能也就几分钟,但背后是一个三维空间的完整构建。哪怕这部电影是 2D 动画,制作流程里依然深度整合了 3D 技术。这套工作流不是秘密,但每次看到具体案例的拆解,还是觉得动画制作这件事的颗粒度,比我们想象的要细得多。

今天这波幕后放料还不止 Connor 一个人。Tom Barkel 也公开了他为这段序列画的故事板,能让外人看到从分镜到成片中间经历了什么。此外,这个项目背后还有更多出色的艺术家,他们的早期概念图、粗糙动画初稿等资料也都被整理展示出来了,覆盖面相当足。

其实一个竞技场的建模能引起讨论,本身也说明现在动画和游戏工业对工具的依赖在变化。Blender 这两年在专业项目里出现的频率肉眼可见在升高。之前超有名气的漫画家浅野一二〇就说过,他创作时会用虚幻引擎5搭建详细的三维场景。还有《电锯人》的剧场版电影,制作名单里也有 Blender 的存在。现在 Blender 工作室自己也在推进一个叫《Overgrown》的动画长片项目,目标是做出一整套开源指南,让想做大规模动画项目的人有一个可以参考的范本。

回到《Avatar Aang: The Last Airbender》本身,看到这些幕后的工作被分享出来,确实是个挺让人开心的趋势。一帧画面的背后,是建模师、动画师、故事板画师等等一整个链条上的人,把他们的创造力和细心一层层叠上去。这种东西,机器目前还真的代替不了。

恭喜所有参与这部电影的人,幕后的汗水和投入值得被看见。

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