关尔
作为皮克斯存续最久的招牌系列,《玩具总动员》首部电影问世至今,已经走过了三十个年头。当年的小主人安迪早已长大成人,玩具们的陪伴对象也从第四部起,换成了小女孩邦妮。一路走来,这个系列始终在自我更新,努力描摹每一代孩子的成长心事。走到第三十个年头的《玩具总动员5》,更是拿出了系列前所未有的变革力度。
最关键的改变就是核心角色不再是胡迪或巴斯光年的任何一个,而是彻底把叙事重心转向了翠丝。巴斯光年成了翠丝的副手,心心念念的只有如何完成翠丝交代的任务,以及如何向翠丝策划一场完美的求婚。而胡迪继上一部和牧羊女远走,开启流浪之旅后也有了很大改变,不再极具领导魅力,变得越发松弛自由。相比人设,很多系列老粉更无法接受的是胡迪形象的改变——过度磨损的后脑勺仿佛秃顶,松垮的腹部成了啤酒肚,言谈举止也多了几分让人眼熟的中年油腻味道,电影中几度以此作为笑点。
不难看出,从启用女性角色翠丝作为新主角、重塑胡迪与巴斯的人物设定,到加入新角色小荷平板、将主题转向新兴电子产品与传统玩具的冲突,这一系列调整都是片方为迎合年轻受众、开启系列新篇章而做出的大刀阔斧的尝试。如今,这个系列的受众早已不局限于孩童,因此它既需要保留着童话质感的玩具视角,书写玩具随时可能被替代的存在焦虑;也描摹着孩子细腻的成长心事;更将触角伸向更广阔的现实困境。
《玩具总动员5》主要讲述了在邦妮搬家后,因为只玩老式玩具从不上网而结识不到新朋友,父母给她买了小荷平板后倒是有话题交朋友了,但新朋友对邦妮的玩具大肆嘲弄。邦妮在违背爱好融入新团体和坚持做自己忍受孤独中间摇摆不定,最后靠玩具和电子产品们联手撮合,为她和另一位同样爱好玩老式玩具的女孩布雷兹牵线搭桥,才真正解决了邦妮的孤独困境。
这一部里孩子们的烦恼变得更加具象且紧跟互联网时代。比如因为邦妮的玩具遗失,照片被网络群发扩散,看到这些照片的孩子们不仅抱团嘲笑邦妮居然还在玩老掉牙的玩具,还配上了各种隐含恶意的表情包。原本普通的不合群、小小的难堪在经过网络放大后,很容易演化成让人难以无视的群体性霸凌。网络让负面影响急速扩散、恶意聚集,受害者足不出户也躲不过那些攻击,但在他人眼中当事人却还是完好无损的。邦妮的父母直到她忍不住当众落泪才察觉到她遭受了什么,并非他们不关心邦妮,而是网络霸凌过于隐形。
但是动画最温柔的一点是,它会呈现严肃的现实问题,却总会回归到温馨美好的解决方式。玩具们没有向那几个伤害邦妮的孩子复仇,而是选择帮助邦妮做回自己,既然那些人与邦妮道不同不相为谋,那就给邦妮找个爱好一致的新朋友。被热心路人送回旧家的翠丝,刚好发现这家新主人也是和邦妮一样喜爱老式玩具的女孩,于是成了为邦妮引荐新朋友的桥梁。
甚至全片最核心的矛盾,玩具与电子产品所代表的真实玩乐与虚拟游戏之间的冲突,也以同样温柔的方式找到了共存之道。起初小荷平板为了证明自身能力出众,努力将邦妮往那群热衷网络游戏的朋友堆里推,还刻意阻碍玩具们与邦妮交流。直到霸凌事件发生,小荷平板才意识到网络世界并非无所不能,人们终究需要回归真实的自我,回到现实生活中疗愈。另一方面,翠丝也在布雷兹家中结识了其他电子产品,发现遇到困难时,迭代革新的电子科技其实可以完成玩具做不到的诸多事,通信、定位、摄影……现代生活早已离不开科技发展,双方共识之下,玩具和电子产品终于达成新的平衡。
电影还站在电子产品的角度道出了它们的焦虑。电子产品注定寿命有限,人们会把童年时陪伴自己的玩偶一直摆在床头,却不会十年如一日地玩同一款老式游戏机。当有功能更强大的新产品出现、旧系统停止维护、按键老化,它们就会被无情淘汰。甚至一旦电池耗尽,它们连像流浪玩具一样自娱自乐都做不到,只能被动陷入沉睡,再睁眼就发现世界早已天翻地覆。
到剧情后半段能明显感觉到,电影想探讨的主题不仅限于孩子之间,还想延伸到科技绑架生活、挤占生活等更贴近成年人的焦虑。
有人认为,《玩具总动员5》的不足在于它提出了科技带来的问题,却没有给出解决方案,只是将其弱化与悬置了。笔者认为,电影本来就无法为现实中尚且无解的难题给出答案。作为经典动画电影走过30年后再次推出的新作,能够延续其温暖内核并留下新的悬念,就已经完成了它的使命。