你可能低估了《创:战纪》的科学合理性

栏目:娱乐 | 来源:像素与芯片 | 2026-06-11 06:31

2010年迪士尼上映的《创:战纪》,除了贡献一张测试音响设备的绝佳原声带,还藏着一个与现实有几分渊源的技术细节:那台把萨姆·弗林扫描进数字世界的激光器。我们当然不是在讨论把整个人类上传成蠢朋克乐队长MV的技术,但这部电影确实从不少真实科学中汲取了养分。

导演约瑟夫·科辛斯基在影片宣传期接受《今日美国》采访时,列出了这部续作构思灵感的一长串来源。在那篇现已归档的文章里,科辛斯基透露:"一旦讨论越过'你怎么能做到这一点'的层面,科学家们就有了很棒的想法。"他们探讨了量子隐形传态、超级计算机等话题,科辛斯基甚至提到,他们必须保证电影在某种程度上经得起推敲,否则观众会一眼看穿。

《科学美国人》杂志的报道也佐证了这一点。科辛斯基在采访中再次强调,他们"汲取了"多位科学家的智慧,为电影中的奇幻元素打下扎实基础。他们实际依赖的科学家名单里,包括加州理工学院的物理学家肖恩·卡罗尔,以及曾在喷气推进实验室工作的退休物理学家约翰·迪克。这两位带到讨论桌上的,不仅有量子计算的前沿思考,还有一种假设性推演:如果计算机程序的行为"超出程序员最初设定的意图",它们会如何反应。有意思的是,科辛斯基本人也拥有斯坦福大学机械工程学位。

十几年过去,《创:战纪》里的科幻设定,正以不同方式照进现实。先看"程序自我编写"这条线。2016年起,人们开始观察到计算机程序自行编写代码的现象。驱动人工智能软件在互联网上迅猛扩张的大语言模型,如今正被广泛用于编写代码。有时这种情况会滑向所谓"氛围编程"——使用者并不真正理解程序生成了什么。而运营Claude的Anthropic公司声称,他们大部分代码是由程序自己完成的。

再把目光投向量子计算和隐形传态。这个领域的研究已经持续多年,当然,它并不像电影里那样运作。1998年,加州理工学院就实现了某种形式的突破,甚至在新闻稿里直接引用了《星际迷航》。当时的实验方式是"将光的量子态从光学平台的一端传输到另一端,中间不经过任何物理介质"。在此之后,这项技术实现了巨大飞跃。近年来,科学家们已经能够在粒子之间传输信息,2024年更是通过互联网达成了这一目标。那次实验让一个光子穿过网络基础设施,并尽可能抑制干扰,最终接收端收到的光子状态与发送端完全一致。

从科学家头脑风暴会议室里的假设推演,到实验室里光子穿过光纤的精确传输,《创:战纪》当年埋下的那些"好像有点科学依据"的设定,如今回头看,也许比你当初以为的更像一份提前写好的技术路线图。当然,把人完整扫描进数字世界这件事,我们还没走到那一步。但程序开始自行编写自己,量子态穿越物理距离而不经过中间介质——这些曾经属于科幻范畴的描述,已经被放进实验室记录和产品发布说明里了。

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